Koden, kom ihåg siffrorna
En sifferkod visas en kort stund och göms sedan. Skriv den igen. En siffra till varje gång du gör rätt, två liv. Det är sifferspannet, som Joseph Jacobs mätte första gången 1887 (Jacobs, 1887).
- Verbalt arbetsminne
- Sifferspann
Spela direkt
Kom ihåg koden och skriv den igen.
Koden visas och göms sedan. Skriv den på knappsatsen. En siffra till varje gång, två liv.
Siffertangenterna fungerar också
Vad det kräver av dig
Koden kräver det verbala arbetsminnet, den inre rösten som upprepar ett telefonnummer tillräckligt länge för att du ska hinna slå det. Du ser siffror, du håller kvar dem, du ger tillbaka dem.
Varje nivå lägger till en siffra, så spelet jobbar alltid vid kanten av ditt spann.
Så spelar du
- En kod med tre siffror visas på skärmen, lite längre för längre koder.
- Den göms. Skriv den igen på knappsatsen eller ditt tangentbord.
- Rätt, och nästa kod har en siffra till.
- Fel, och du förlorar ett av dina två liv och får en ny kod av samma längd.
- Ditt resultat är den längsta kod du skrev rätt.
Forskningen bakom
Joseph Jacobs mätte sifferspannet 1887, vilket gör det till ett av psykologins äldsta test (Jacobs, 1887). George Miller gjorde senare spannet berömt med sitt magiska tal sju, plus minus två (Miller, 1956).
Spannet är ingen fast mur. Att dela upp siffrorna i grupper, tre och sedan fyra, låter dig hålla fler, en strategi Miller beskrev (Miller, 1956). Att öva på Koden är att öva på just det.
På ditt veckokort
Koden är spelet för säsong 3, i fritt spel från säsongens början.
Det ansluter till ditt värde Minne bara om dess reliabilitet, mätt under betan, når en test retest korrelation på 0,60. Till dess räknas det aldrig på ditt kort.
Frågor
Hur många siffror kan man hålla kvar?
Ungefär sju är det klassiska svaret (Miller, 1956). Sifferminnestestet placerar ditt spann i en fördelning av offentliga omgångar (Human Benchmark, 2026).
Ska jag säga siffrorna i huvudet?
Ja, om det hjälper. Att upprepa och gruppera är det verbala arbetsminnets naturliga verktyg.
Varför två liv?
Ett enda misstag ska inte avsluta en bra serie. Det andra livet ger dig en ny kod av samma längd.
Källor
- Jacobs J. (1887). Experiments on prehension. Mind 12(45), 75 to 79. doi.org/10.1093/mind/os-12.45.75
- Miller G.A. (1956). The magical number seven, plus or minus two. Psychological Review 63(2), 81 to 97. doi.org/10.1037/h0043158
- Human Benchmark, score distributions embedded in humanbenchmark.com, read on 13 October 2026. Reaction time n 70 940, sequence memory n 35 868, chimp test n 27 233, number memory n 24 084. humanbenchmark.com
Spela härnäst
Headgame
Hela ditt kort, varje söndag.
Tre spel på 20 sekunder varje morgon, pass utan mobilen och ett kort med sex värden som avslöjas varje söndag. Kommer snart till App Store, därefter Google Play.
Gå med i väntelistan