シーズン3のゲーム · 1分

ザ・コード、数字を覚える

数字のコードが少しのあいだ表示され、隠れます。それを入力してください。正解するたびに1桁増え、ライフは2つ。1887年にジョセフ・ジェイコブズが初めて測った数唱範囲です (Jacobs, 1887)。

基準値つきのフルテスト

  • 言語性ワーキングメモリ
  • 数唱範囲

その場でプレイ

数字を覚えて、もう一度入力。

コードが表示され、隠れます。キーパッドで入力してください。成功するたびに1桁増え、ライフは2つ。

1分 アカウントなし、クッキーなし

数字キーでも操作できます

あなたに求めること

ザ・コードが求めるのは言語性ワーキングメモリ、つまり電話番号をかけ終わるまで頭の中でくり返す内なる声です。数字を見て、覚えて、返す。

レベルごとに1桁増えるので、ゲームはいつもあなたのスパンのぎりぎりで練習させます。

遊び方

  1. 3桁のコードが画面に表示されます。コードが長いほど少し長く表示されます。
  2. コードが隠れます。キーパッドかキーボードで入力してください。
  3. 正解なら、次のコードは1桁増えます。
  4. まちがえると2つのライフのうちひとつを失い、同じ長さの新しいコードが出ます。
  5. スコアは正しく入力できたいちばん長いコードです。

もとになった研究

ジョセフ・ジェイコブズは1887年に数唱範囲を測りました。心理学でもっとも古いテストのひとつです (Jacobs, 1887)。その後ジョージ・ミラーが、マジカルナンバー7プラスマイナス2でこのスパンを有名にしました (Miller, 1956)。

スパンは動かない壁ではありません。数字を3つ、次に4つというようにまとまりに分けると、より多く覚えられます。ミラーが記述した戦略です (Miller, 1956)。ザ・コードの練習は、まさにそれの練習です。

週のカードでは

ザ・コードはシーズン3のゲームで、シーズンの始まりからフリープレイできます。

記憶ステータスに加わるのは、ベータ期間中に測定された信頼性が再検査相関0.60に届いた場合だけです。それまではカードに入ることはありません。

よくある質問

人は何桁まで覚えられますか

7桁前後が古典的な答えです (Miller, 1956)。数字記憶テストでは、公開プレイの分布の中にあなたのスパンを置きます (Human Benchmark, 2026)。

数字を頭の中で唱えたほうがいいですか

役に立つなら、はい。くり返すこととまとめることは、言語性ワーキングメモリの自然な道具です。

なぜライフが2つなのですか

一度のミスで、いい流れが終わるべきではないからです。2つ目のライフでは、同じ長さの新しいコードが出ます。

出典

  1. Jacobs J. (1887). Experiments on prehension. Mind 12(45), 75 to 79. doi.org/10.1093/mind/os-12.45.75
  2. Miller G.A. (1956). The magical number seven, plus or minus two. Psychological Review 63(2), 81 to 97. doi.org/10.1037/h0043158
  3. Human Benchmark, score distributions embedded in humanbenchmark.com, read on 13 October 2026. Reaction time n 70 940, sequence memory n 35 868, chimp test n 27 233, number memory n 24 084. humanbenchmark.com

執筆、Headgameチーム

更新日 . 科学的な確認者はまだ決まっていません。どの数字も出典につながっています。

次にプレイ

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