Normer för reaktionstid och minne, öppna data
Medianen för enkel reaktionstid är 228 ms över 70 940 omgångar på Human Benchmark, jämfört med 231 ms i en kalibrerad labbstudie med 1 469 vuxna (Woods et al., 2015a, Human Benchmark, 2026).
Labbvärden
De jämförs inte direkt med ditt resultat, eftersom formaten skiljer sig, men de förankrar siffrorna från nätet.
| Mått | Värde | Urval |
|---|---|---|
| Enkel visuell reaktionstid, medelvärde | 231 ms, 213 ms justerat för hårdvaran | 1 469 vuxna från 18 till 65 år (Woods et al., 2015a) |
| Förändring med åldern | Ungefär 0,55 ms per år | Samma urval (Woods et al., 2015a) |
| Sifferspann framlänges, medelvärde | 6,52 siffror | 763 vuxna (Woods et al., 2011) |
| Ordflöde, bokstäverna FAS och djur | Stratifierat efter ålder och utbildning | Normurval (Tombaugh et al., 1999) |
Headgames norm
Headgame publicerar en egen norm, uppdelad efter skärmtyp, pekskärm eller mus, och efter språk, så snart varje test når 1 000 omgångar. Varje version har sitt datum och sitt exakta urval. Insamlingen är inte påslagen än. När den är det skickar varje omgång bara testet, råresultatet, typen av inmatning, sidans språk och dagen, utan identifierare, utan cookie och utan sparad IP-adress.
Normernas begränsningar
Spelarna på Human Benchmark är frivilliga som själva valt att spela, på alla möjliga enheter och utan kontroll mot fusk. Fördelningen för reaktionstid innehåller fortfarande 79 omgångar under 100 ms, och det är förutseenden (Human Benchmark, 2026). Human Benchmark anger dessutom en median på 273 ms på sin egen sida, beräknad över alla klick, medan fördelningen i sidans kod som används här har en median på 228 ms. Den är troligen en delmängd, till exempel de bästa resultaten, och dess exakta ursprung är inte dokumenterat.
Headgame avvisar reaktionstider under 100 ms och visar aldrig en percentil för ett test utan en namngiven norm.
Nedladdning och citering
CSV-filen nedan listar varje klass i de fyra fördelningarna, med test, resultat och antal omgångar. Den återger offentliga fördelningar från Human Benchmark som referens, så ange Human Benchmark som datakälla. Headgames norm släpps under licensen Creative Commons BY 4.0 när den har publicerats. Förslag på citering, Headgame (2026), Normer för reaktionstid och minne, från fördelningarna på Human Benchmark, avlästa den 13 oktober 2026, brainovr.app/sv/vetenskap/normer.
Reaktionstest
| Percentil | Resultat | Tolkning |
|---|---|---|
| P10 | 178 ms | 10 % av omgångarna är lika snabba eller snabbare |
| P25 | 199 ms | 25 % av omgångarna är lika snabba eller snabbare |
| P50 | 228 ms | 50 % av omgångarna är lika snabba eller snabbare |
| P75 | 264 ms | 75 % av omgångarna är lika snabba eller snabbare |
| P90 | 308 ms | 90 % av omgångarna är lika snabba eller snabbare |
| P99 | 552 ms | 99 % av omgångarna är lika snabba eller snabbare |
Sekvensminnestest
| Percentil | Resultat | Tolkning |
|---|---|---|
| P10 | 5 | minst 10 % av omgångarna slutar på det här resultatet eller lägre |
| P25 | 7 | minst 25 % av omgångarna slutar på det här resultatet eller lägre |
| P50 | 9 | minst 50 % av omgångarna slutar på det här resultatet eller lägre |
| P75 | 12 | minst 75 % av omgångarna slutar på det här resultatet eller lägre |
| P90 | 15 | minst 90 % av omgångarna slutar på det här resultatet eller lägre |
| P99 | 25 | minst 99 % av omgångarna slutar på det här resultatet eller lägre |
Schimpanstest
| Percentil | Resultat | Tolkning |
|---|---|---|
| P10 | 8 | minst 10 % av omgångarna slutar på det här resultatet eller lägre |
| P25 | 9 | minst 25 % av omgångarna slutar på det här resultatet eller lägre |
| P50 | 10 | minst 50 % av omgångarna slutar på det här resultatet eller lägre |
| P75 | 11 | minst 75 % av omgångarna slutar på det här resultatet eller lägre |
| P90 | 13 | minst 90 % av omgångarna slutar på det här resultatet eller lägre |
| P99 | 19 | minst 99 % av omgångarna slutar på det här resultatet eller lägre |
Sifferminnestest
| Percentil | Resultat | Tolkning |
|---|---|---|
| P10 | 7 | minst 10 % av omgångarna slutar på det här resultatet eller lägre |
| P25 | 8 | minst 25 % av omgångarna slutar på det här resultatet eller lägre |
| P50 | 9 | minst 50 % av omgångarna slutar på det här resultatet eller lägre |
| P75 | 10 | minst 75 % av omgångarna slutar på det här resultatet eller lägre |
| P90 | 12 | minst 90 % av omgångarna slutar på det här resultatet eller lägre |
| P99 | 17 | minst 99 % av omgångarna slutar på det här resultatet eller lägre |
Källor
- Woods D.L., Wyma J.M., Yund E.W., Herron T.J., Reed B. (2015). Factors influencing the latency of simple reaction time. Frontiers in Human Neuroscience 9, 131. doi.org/10.3389/fnhum.2015.00131
- Human Benchmark, score distributions embedded in humanbenchmark.com, read on 13 October 2026. Reaction time n 70 940, sequence memory n 35 868, chimp test n 27 233, number memory n 24 084. humanbenchmark.com
- Woods D.L., Kishiyama M.M., Yund E.W. et al. (2011). Improving digit span assessment of short-term verbal memory. Journal of Clinical and Experimental Neuropsychology 33(1), 101 to 111. PMC2978794. doi.org/10.1080/13803395.2010.493149
- Tombaugh T.N., Kozak J., Rees L. (1999). Normative data stratified by age and education for two measures of verbal fluency. Archives of Clinical Neuropsychology 14(2), 167 to 177. doi.org/10.1093/arclin/14.2.167
Headgame
Hela ditt kort, varje söndag.
Tre spel på 20 sekunder varje morgon, pass utan mobilen och ett kort med sex värden som avslöjas varje söndag. Kommer snart till App Store, därefter Google Play.
Gå med i väntelistan