De Code, onthoud de cijfers
Een code van cijfers verschijnt even en verdwijnt dan. Typ hem terug. Elke keer dat je hem goed hebt, komt er één cijfer bij, twee levens. Het is de cijferspanne, voor het eerst gemeten door Joseph Jacobs in 1887 (Jacobs, 1887).
- Verbaal werkgeheugen
- Cijferspanne
Speel het live
Onthoud de code en typ hem terug.
De code verschijnt en verdwijnt. Typ hem op het toetsenblok. Elke keer één cijfer meer, twee levens.
De cijfertoetsen werken ook
Wat het van je vraagt
De Code vraagt verbale werkgeheugen, de innerlijke stem die een telefoonnummer herhaalt tot je het hebt ingetoetst. Je ziet cijfers, je houdt ze vast, je geeft ze terug.
Elk level voegt één cijfer toe, dus het spel werkt altijd op de rand van je spanne.
Zo speel je
- Een code van drie cijfers verschijnt op het scherm, iets langer bij langere codes.
- Hij verdwijnt. Typ hem terug op het toetsenblok of je toetsenbord.
- Goed, en de volgende code heeft één cijfer meer.
- Fout, en je verliest een van je twee levens en krijgt een nieuwe code van dezelfde lengte.
- Je score is de langste code die je goed terugtypte.
Het onderzoek erachter
Joseph Jacobs mat de cijferspanne in 1887, en dat maakt het een van de oudste tests van de psychologie (Jacobs, 1887). George Miller maakte de spanne later beroemd met zijn magische getal zeven, plus of min twee (Miller, 1956).
De spanne is geen vaste muur. Cijfers in groepjes verdelen, drie en dan vier, laat je meer vasthouden, een strategie die Miller beschreef (Miller, 1956). De Code oefenen is precies dat oefenen.
Op je weekkaart
De Code is het spel van seizoen 3, in vrij spel vanaf het begin van het seizoen.
Het gaat alleen bij je stat Geheugen horen als zijn betrouwbaarheid, gemeten tijdens de bèta, een test-hertestcorrelatie van 0,60 haalt. Tot dan telt het nooit mee op je kaart.
Vragen
Hoeveel cijfers kunnen mensen vasthouden?
Ongeveer zeven is het klassieke antwoord (Miller, 1956). De cijfer-geheugentest plaatst je spanne in een verdeling van openbare potjes (Human Benchmark, 2026).
Moet ik de cijfers in mijn hoofd opzeggen?
Ja, als het helpt. Herhalen en groeperen zijn de natuurlijke gereedschappen van het verbale werkgeheugen.
Waarom twee levens?
Eén vergissing mag een goede reeks niet beëindigen. Het tweede leven geeft je een nieuwe code van dezelfde lengte.
Bronnen
- Jacobs J. (1887). Experiments on prehension. Mind 12(45), 75 to 79. doi.org/10.1093/mind/os-12.45.75
- Miller G.A. (1956). The magical number seven, plus or minus two. Psychological Review 63(2), 81 to 97. doi.org/10.1037/h0043158
- Human Benchmark, score distributions embedded in humanbenchmark.com, read on 13 October 2026. Reaction time n 70 940, sequence memory n 35 868, chimp test n 27 233, number memory n 24 084. humanbenchmark.com
Speel hierna
Headgame
Je volledige kaart, elke zondag.
Elke ochtend drie spelletjes van 20 seconden, sessies met je telefoon weg, en een kaart met zes waarden die elke zondag wordt onthuld. Binnenkort in de App Store, daarna Google Play.
Op de wachtlijst