Go/no-go-test
Tryck på de gröna cirklarna, aldrig på de röda. Testet räknar dina felaktiga tryck, alltså tryck på rött, och deras test retest reliabilitet är 0,76 (Hedge et al., 2018).
Grönt, tryck. Rött, aldrig.
Fyrtio cirklar blinkar fram en i taget, tre av fyra är gröna. Tryck snabbt på de gröna och håll tillbaka vid de röda.
Mellanslag fungerar också
Så fungerar testet
Fyrtio cirklar dyker upp en i taget, var och en i 350 ms med en kort paus emellan. Tre av fyra är gröna, så att trycka blir en vana, och det är just poängen. När en röd ring dyker upp får du inte trycka. Det kommer aldrig mer än två röda i rad.
Ditt resultat går från 0 till 100. Ett tryck på rött, ett felaktigt tryck, står för 70 % av det. Ett missat grönt, en utelämning, står för 30 %. Under ditt resultat ser du båda siffrorna. Mellanslag fungerar också.
Vad ett felaktigt tryck mäter
Att trycka på grönt gång på gång bygger upp en förberedd rörelse. Ett felaktigt tryck är den rörelsen som slinker iväg när du borde ha stoppat den. Inom psykologin kallas förmågan att stoppa den för responshämning.
I en test retest studie med sju klassiska uppgifter nådde de felaktiga trycken i go/no-go en reliabilitet på 0,76, ett av de bästa värdena i serien (Hedge et al., 2018). På egna mobiler nådde en uppgift för impulskontroll från samma familj 0,68 för tiderna och 0,80 för totalresultatet över tre veckovisa pass (Van Patten et al., 2021). Därför är go/no-go den enda fokusuppgiften som räknas i Headgame-kortet.
Varifrån det kommer
År 1868 mätte Franciscus Donders flera sorters reaktion. I hans c-reaktion svarar personen på ett stimulus och ignorerar ett annat, föregångaren till go/no-go (Donders, 1868). I dag används uppgiften mycket i hjärnavbildning. En metaanalys av de studierna fann aktivering i ett område i pannloben som kallas pre-SMA, både i enkla och i komplexa versioner av uppgiften (Simmonds et al., 2008).
Finns det en norm?
Inte för exakt det här formatet. Publicerade normer beror mycket på signalernas tempo, andelen rött och urvalet, så en lånad norm skulle vilseleda dig. Ingen percentil visas. Headgame bygger en egen norm från anonyma omgångar och publicerar den med urvalsstorlek.
Frågor
Diagnostiserar go/no-go-testet ADHD?
Nej. Go/no-go-uppgifter används i forskning om uppmärksamhet, men ett spel på nätet på 20 sekunder kan inte diagnostisera något. En diagnos kräver en klinisk utredning av en yrkesperson.
Vad är ett bra resultat?
Inget rött tryckt och inget grönt missat ger 100. De flesta gör några fel på rött, eftersom den gröna rytmen drar med sig fingret. Följ dina felaktiga tryck från omgång till omgång i stället för ett enskilt resultat.
Det här säger testet inte
Det mäter hur väl du håller tillbaka ett tryck i det här spelet, på den här enheten, i dag. Det mäter inte impulsivitet i vardagen, intelligens eller en uppmärksamhetsstörning.
Det finns ingen offentlig norm för det här formatet än, så jämför dig med dina egna omgångar.
Källor
- Hedge C., Powell G., Sumner P. (2018). The reliability paradox. Behavior Research Methods 50(3), 1166 to 1186. PMC5990556. doi.org/10.3758/s13428-017-0935-1
- Van Patten R., Iverson G.L., Muzeau M.A., VanRavenhorst-Bell H.A. (2021). Test-retest reliability and reliable change estimates for four mobile cognitive tests administered virtually in community-dwelling adults. Frontiers in Psychology 12, 734947. PMC8566921. doi.org/10.3389/fpsyg.2021.734947
- Donders F.C. (1868, translated 1969). On the speed of mental processes. Acta Psychologica 30, 412 to 431. doi.org/10.1016/0001-6918(69)90065-1
- Simmonds D.J., Pekar J.J., Mostofsky S.H. (2008). Meta-analysis of Go/No-go tasks. Neuropsychologia 46(1), 224 to 232. doi.org/10.1016/j.neuropsychologia.2007.07.015
Andra tester
Go/no-go, tryck på grönt, aldrig på rött
Guider om det här testet
Headgame
Hela ditt kort, varje söndag.
Tre spel på 20 sekunder varje morgon, pass utan mobilen och ett kort med sex värden som avslöjas varje söndag. Kommer snart till App Store, därefter Google Play.
Gå med i väntelistan