Logik, hitta nästa tal
En serie tal följer en dold regel. Hitta den och välj nästa tal bland fyra alternativ. Sex serier, från den enklaste till den svåraste, på högst en minut.
- Induktivt tänkande
- Att se mönster
Spela direkt
Hitta talet som fortsätter serien.
Sex serier, från lätt till svår. Välj nästa tal bland fyra. Högst en minut.
Vad det kräver av dig
Logik kräver induktivt tänkande, att hitta regeln bakom några exempel. Samma steg varje gång, fördubbling, två steg som växlar, ett avstånd som växer, kvadrater, varje tal som summan av de två före.
Det är det lugna spelet i en snabb app. Här lönar sig tänkandet mer än snabbheten, det finns ingen reaktionstid i resultatet.
Så spelar du
- En serie med fyra eller fem tal visas, sedan ett frågetecken.
- Hitta regeln som binder ihop dem.
- Tryck på talet som fortsätter serien, bland fyra alternativ.
- Rätt eller fel, svaret visas och nästa serie kommer.
- Sex serier, allt svårare. Ditt resultat är hur många du fick rätt, inom en minut.
Forskningen bakom
Talserier är en klassiker bland tankenötter. Headgame lånar inget publicerat test här, så Logik visar ingen norm och ingen percentil, bara dina egna framsteg.
Det forskningen visar är att man blir snabbare på en typ av tankenöt när man möter den igen, en väldokumenterad omtestningseffekt (Scharfen et al., 2018a). Du lär dig se fördubbling eller växling i ett ögonkast, och den skarpare blicken för regler är precis vad Logik kräver.
På ditt veckokort
Logik avslutar morgonrutinen. Efter dina tre betygsatta spel låter en runda Logik dig tänka i stället för att reagera.
Det räknas aldrig på ditt veckokort. Utan en kontrollerad norm behåller appen Logik som övning, med ditt eget bästa som referens.
Frågor
Är Logik ett IQ-test?
Nej. Talserier förekommer i test av tänkande, men sex serier på en minut mäter inget så brett. Logik är ett tankespel, som spelas för nöjet att hitta regeln.
Spelar snabbheten roll?
Bara genom gränsen på en minut. Ditt resultat räknar rätta svar, inte tid.
Vilka slags regler dyker upp?
Jämna steg uppåt eller nedåt, fördubbling eller tredubbling, två steg som växlar, avstånd som växer, kvadrater, och varje tal som summan av de två före.
Källor
- Scharfen J., Peters J.M., Holling H. (2018). Retest effects in cognitive ability tests, a meta-analysis. Intelligence 67, 44 to 66. doi.org/10.1016/j.intell.2018.01.003
Spela härnäst
Headgame
Hela ditt kort, varje söndag.
Tre spel på 20 sekunder varje morgon, pass utan mobilen och ett kort med sex värden som avslöjas varje söndag. Kommer snart till App Store, därefter Google Play.
Gå med i väntelistan