패턴, 그림을 붙잡아 두세요
여러 칸이 한꺼번에 켜졌다가 꺼져요. 같은 칸을 순서 상관없이 탭하세요. 성공할 때마다 한 칸씩 늘고, 목숨은 세 개예요. 1999년 Della Sala 연구팀이 설명한 시각 패턴 폭이에요 (Della Sala et al., 1999).
- 시각 기억
- 패턴 기억
바로 플레이하기
켜진 칸을 기억하고 다시 누르세요.
칸이 한꺼번에 켜졌다가 꺼져요. 같은 칸을 순서 상관없이 탭하세요. 목숨은 세 개예요.
게임이 요구하는 것
패턴은 정지된 그림에 대한 시각 기억을 요구해요. 어떤 순서였는지가 아니라 어떤 칸이 켜졌는지를 기억해요. 페이지나 선반 위 물건이 어디 있는지 떠올릴 때 쓰는 기억이에요.
Della Sala 연구팀은 이 패턴 기억이 시퀀스와 코르시 과제가 쓰는 순서 기억과 다르다는 걸 보였어요 (Della Sala et al., 1999). 패턴은 그 기억에 게임 하나를 따로 마련해 줘요.
플레이 방법
- 격자의 칸 몇 개가 한꺼번에 약 1초 동안 켜져요. 패턴이 커질수록 조금 더 오래 켜져요.
- 칸이 꺼져요. 같은 칸을 순서 상관없이 탭하세요.
- 모두 맞히면 다음 패턴에 한 칸이 늘어요. 격자는 3x3에서 4x4, 그다음 5x5로 커져요.
- 틀린 칸을 탭하면 목숨 하나를 잃고 같은 크기의 새 패턴이 나와요.
- 목숨은 세 개예요. 점수는 성공한 가장 큰 패턴이에요.
바탕이 된 연구
패턴은 한 번에 한 칸씩 커지니, 게임마다 내 한계를 찾아내고 바로 그 지점에서 연습하게 해 줘요. 과제를 연습하면 그 과제를 더 잘하게 되고 (Simons et al., 2016), 패턴은 정확히 한 가지 능력에 그 연습을 할 수 있게 해 줘요.
패턴 기억은 순서 기억과 다르기 때문에 (Della Sala et al., 1999), 패턴은 매일 하는 게임들이 건드리지 않는 기억의 한 면을 써요.
주간 카드에서는
패턴은 연구실 게임이에요. 앱의 게임방에서 자유롭게 플레이해요.
점수가 매겨지지 않아서, 내가 성공한 가장 큰 패턴이 기준이에요.
자주 묻는 질문
순서가 중요해요?
아니요. 어떤 칸이 켜졌는지만 중요해요. 순서가 전부인 시퀀스와 다른 점이에요.
패턴은 얼마나 커질 수 있어요?
5x5 격자에서 최대 20칸까지예요.
틀리면 어떻게 돼요?
틀린 칸이 빨갛게 변하고, 목숨 하나를 잃고, 같은 크기의 새 패턴이 나와요.
출처
- Della Sala S., Gray C., Baddeley A., Allamano N., Wilson L. (1999). Pattern span, a tool for unwelding visuo spatial memory. Neuropsychologia 37(10), 1189 to 1199. doi.org/10.1016/S0028-3932(98)00159-6
- Simons D.J., Boot W.R., Charness N. et al. (2016). Do brain training programs work? Psychological Science in the Public Interest 17(3), 103 to 186. doi.org/10.1177/1529100616661983
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