침팬지 테스트
숫자가 어디 있는지 외운 뒤, 숫자가 가려지면 순서대로 탭하세요. 온라인 게임 27,233판에서 사람 점수의 중앙값은 숫자 10개예요 (Human Benchmark, 2026).
위치를 기억하고 순서대로 탭하세요.
판 위에 숫자가 나타나요. 1을 탭하면 나머지가 가려져요. 기억을 더듬어 나머지를 순서대로 탭하세요. 성공할 때마다 숫자가 하나 늘고, 세 번 틀리면 끝나요.
테스트 방법
40칸짜리 격자 위에 1부터 시작하는 숫자들이 흩어져 있어요. 원하는 만큼 오래 봐도 돼요. 1을 탭하는 순간 다른 숫자는 모두 빈 원으로 바뀌고, 기억을 더듬어 순서대로 탭해야 해요.
숫자 4개로 시작해요. 판을 끝까지 맞힐 때마다 숫자가 하나 늘어요. 잘못 탭하면 정답 순서를 보여주고, 세 번의 기회 중 하나가 사라지고, 같은 길이를 새 위치로 다시 해요. 점수는 마지막으로 완성한 판의 길이예요.
이름의 유래
2007년 교토대학교 연구진은 터치스크린 과제를 하는 어린 침팬지들에 대한 연구를 발표했어요. 그중 아유무는 210 ms 동안만 보이고 가려진 숫자 다섯 개의 위치와 순서를 약 79% 정확도로 기억해냈어요. 테스트한 사람 9명 중 누구도 그 근처에 가지 못했어요 (Inoue and Matsuzawa, 2007, Silberberg and Kearns, 2009).
온라인 침팬지 테스트는 첫 터치 후 숫자가 가려지는 아이디어는 빌려왔지만 시간 제한은 빌려오지 않았어요. 여기서는 원하는 만큼 볼 수 있어요. 그래서 순간 포착이 아니라 위치를 몇 개까지 순서대로 붙잡아 둘 수 있는지를 재는 테스트예요.
평균 점수와 백분위
Human Benchmark 27,233판의 중앙값은 10이에요 (Human Benchmark, 2026). 하위 10%는 8, 상위 10% 경계는 13이에요. 12점이면 이미 대부분의 플레이어보다 앞서요.
이 데이터는 스스로 하겠다고 나선 의욕 있는 사람들의 게임이고 부정행위를 걸러내지도 않았어요. 그러니 이 기준치는 일반 인구의 모습이라기보다 까다로운 상대예요.
| 백분위 | 점수 | 해석 |
|---|---|---|
| P10 | 8 | 적어도 10%의 판이 이 점수나 그 전에 끝나요 |
| P25 | 9 | 적어도 25%의 판이 이 점수나 그 전에 끝나요 |
| P50 | 10 | 적어도 50%의 판이 이 점수나 그 전에 끝나요 |
| P75 | 11 | 적어도 75%의 판이 이 점수나 그 전에 끝나요 |
| P90 | 13 | 적어도 90%의 판이 이 점수나 그 전에 끝나요 |
| P99 | 19 | 적어도 99%의 판이 이 점수나 그 전에 끝나요 |
사람이 침팬지를 이길 수 있을까요?
네, 연습하면요. 2009년 두 연구자가 두 사람에게 같은 짧은 과제를 연습시켰더니 정확도가 아유무와 비슷해졌어요 (Silberberg and Kearns, 2009). 침팬지는 연습 세션을 많이 거쳤지만 원래 사람 그룹은 전혀 연습하지 않았거든요. 자세한 내용은 침팬지가 기억력으로 사람을 이길 수 있을까에 있어요.
얼마나 믿을 만할까요?
이 형식 그대로의 신뢰도를 발표한 연구는 없어요. 가장 가까운 친척 과제들은 결과가 좋아요. 또 다른 공간 폭 과제인 컴퓨터 코르시 블록 과제는 젊은 성인에서 0.85였고 (Morawietz et al., 2024), 모바일 작업 기억 테스트는 매주 세 번 세션에서 0.88이었어요 (Van Patten et al., 2021). Headgame가 이 게임을 직접 측정하기 전까지는 공개 기준치와 함께, 다른 게임들과 같은 신중함으로 기억력 스탯에 반영해요.
자주 묻는 질문
침팬지 테스트는 몇 점이면 잘한 건가요?
27,233판 기준 중앙값은 10, 상위 10% 경계는 13이에요 (Human Benchmark, 2026). 15를 넘으면 소수의 플레이어에 속해요.
침팬지가 정말 사람보다 기억력이 좋나요?
일반적으로는 아니에요. 훈련받은 침팬지 한 마리가 아주 짧은 버전의 과제에서 더 빨랐고, 이후 훈련받은 사람들이 그 수준을 따라잡았어요 (Inoue and Matsuzawa, 2007, Silberberg and Kearns, 2009). 연습과 한 가지 과제에 대한 이야기일 뿐, 기억력 전체에 대한 이야기는 아니에요.
이 테스트가 말해주지 않는 것
오늘 이 기기에서 위치를 몇 개까지 순서대로 기억하는지를 재요. 지능이나 기억력의 건강 상태는 재지 않고, 어떤 기억 장애도 알아낼 수 없어요.
연습하면 점수가 올라요. 몇 판 만에 점수가 뛰었다면 기억력이 바뀐 게 아니라 테스트에 익숙해진 거예요.
출처
- Human Benchmark, score distributions embedded in humanbenchmark.com, read on 13 October 2026. Reaction time n 70 940, sequence memory n 35 868, chimp test n 27 233, number memory n 24 084. humanbenchmark.com
- Inoue S., Matsuzawa T. (2007). Working memory of numerals in chimpanzees. Current Biology 17(23), R1004 to R1005. doi.org/10.1016/j.cub.2007.10.027
- Silberberg A., Kearns D. (2009). Memory for the order of briefly presented numerals in humans as a function of practice. Animal Cognition 12, 405 to 407. doi.org/10.1007/s10071-008-0206-8
- Morawietz C. et al. (2024). Consistency of spatial ability performance in children, adolescents, and young adults. Frontiers in Psychology 15, 1365941. PMC10938598. doi.org/10.3389/fpsyg.2024.1365941
- Van Patten R., Iverson G.L., Muzeau M.A., VanRavenhorst-Bell H.A. (2021). Test-retest reliability and reliable change estimates for four mobile cognitive tests administered virtually in community-dwelling adults. Frontiers in Psychology 12, 734947. PMC8566921. doi.org/10.3389/fpsyg.2021.734947
다른 테스트
이 테스트에 관한 가이드
Headgame
일요일마다 받는 나의 전체 카드.
매일 아침 20초 게임 3개, 휴대폰 내려놓기 세션, 그리고 일요일마다 공개되는 스탯 6개짜리 카드. App Store에 곧 나오고, Google Play가 그다음이에요.
대기 명단 등록