번개 계산, 시간과 겨루는 스무 문제
구구단과 두 자리 덧셈, 빠른 계산 스무 문제. 답을 입력하면 저절로 확인돼요. 걸린 시간에 실수마다 3초를 더한 게 점수예요.
- 계산 유창성
- 처리 속도
- 작업 기억
바로 플레이하기
스무 문제, 최대한 빨리.
키패드로 답을 입력하면 저절로 확인돼요. 실수할 때마다 3초가 더해져요.
숫자 키도 돼요
게임이 요구하는 것
번개 계산은 계산 유창성, 즉 손가락으로 세지 않고 기본 셈이 바로 떠오르는 속도를 요구해요. 구구단과 간단한 덧셈은 이미 아는 것들이고, 게임은 그걸 즉시 꺼내 쓰는 데 있어요.
입력하는 동안 받아올림이나 중간 결과를 붙잡아 두니 작업 기억도 써요.
플레이 방법
- 7 × 8이나 46 + 27 같은 문제가 나와요.
- 키패드나 키보드로 답을 입력하세요.
- 맞으면 저절로 확인되고 다음 문제가 나와요.
- 틀리면 3초가 더해지고, 다시 풀어요.
- 스무 문제예요. 점수는 걸린 시간이고, 낮을수록 좋아요.
바탕이 된 연구
계산은 쓸수록 빨라져요. 그게 유창성이라는 말의 뜻이에요. 같은 인지 테스트를 반복하면 연습할수록 점수가 오르고 (Scharfen et al., 2018a), 연습의 효과는 연습한 바로 그 과제에서 가장 뚜렷해요 (Simons et al., 2016). 번개 계산이 바로 그 과제예요. 약 40초면 돼요.
계산 한 판은 온전한 집중도 요구해요. 멍하니 하는 스크롤과 정반대예요. 40초 동안 진짜로 힘을 쓰고, 어땠는지 정확히 알 수 있어요.
주간 카드에서는
번개 계산은 보너스 게임이에요. 앱에서는 오늘의 보너스 순서에 돌아오고, 원할 때 언제든 자유롭게 할 수 있어요.
주간 카드에는 들어가지 않아요. 목표는 내 최고 기록이에요.
자주 묻는 질문
구구단만 나와요?
구구단과 두 자리 수 덧셈이에요. 일부러 간단한 셈만 넣어서, 속도에 집중하게 했어요.
왜 시간 벌점이 있어요?
점수가 시간이라서요. 실수마다 3초를 더하면 찍어서 맞히는 게 이득이 되지 않아요.
전체 테스트는 어디 있어요?
암산 테스트 페이지에서 형식을 자세히 설명해요.
출처
- Scharfen J., Peters J.M., Holling H. (2018). Retest effects in cognitive ability tests, a meta-analysis. Intelligence 67, 44 to 66. doi.org/10.1016/j.intell.2018.01.003
- Simons D.J., Boot W.R., Charness N. et al. (2016). Do brain training programs work? Psychological Science in the Public Interest 17(3), 103 to 186. doi.org/10.1177/1529100616661983
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