Juego de laboratorio · 1 min

Patrón, retén la imagen

Varias casillas se encienden a la vez y luego se apagan. Toca las mismas casillas, en cualquier orden. Cada acierto añade una casilla, tres vidas. Es la amplitud de patrones visuales descrita por Della Sala y su equipo en 1999 (Della Sala et al., 1999).

  • Memoria visual
  • Memoria de patrones

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Recuerda las casillas encendidas, tócalas otra vez.

Las casillas se encienden juntas y luego se apagan. Toca las mismas, en cualquier orden. Tres vidas.

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Qué te pide

Patrón pide la memoria visual de una imagen fija, qué casillas estaban encendidas, no en qué orden. Es la memoria que usas para recordar dónde está cada cosa en una página o en una estantería.

Della Sala y su equipo mostraron que esta memoria de patrones es distinta de la memoria de secuencias, la que usan Secuencia y la tarea de Corsi (Della Sala et al., 1999). Patrón le da un juego propio.

Cómo se juega

  1. Algunas casillas de la cuadrícula se encienden juntas, durante un segundo más o menos, un poco más a medida que crece el patrón.
  2. Se apagan. Toca las mismas casillas, en cualquier orden.
  3. Todas bien, y el siguiente patrón tiene una casilla más. La cuadrícula crece de 3 por 3 a 4 por 4, y luego a 5 por 5.
  4. Una casilla equivocada cuesta una vida y trae un patrón nuevo del mismo tamaño.
  5. Tres vidas. Tu resultado es tu mayor patrón logrado.

La investigación detrás

El patrón crece de casilla en casilla, así que cada partida encuentra tu límite y te mantiene justo ahí. Practicar una tarea te hace progresar en esa tarea (Simons et al., 2016), y Patrón te da esa práctica en una sola habilidad concreta.

Como la memoria de patrones es distinta de la memoria de secuencias (Della Sala et al., 1999), Patrón trabaja una parte de la memoria que los juegos diarios dejan de lado.

En tu carta semanal

Patrón es un juego de laboratorio, en juego libre en la sala de juegos de la app.

Nunca puntúa, así que tu propio patrón más grande es la referencia.

Preguntas

¿Importa el orden?

No. Solo cuenta qué casillas estaban encendidas. Esa es la diferencia con Secuencia, donde el orden lo es todo.

¿Hasta dónde puede crecer el patrón?

Hasta 20 casillas, en una cuadrícula de 5 por 5.

¿Qué pasa cuando fallo?

La casilla equivocada se pone roja, pierdes una vida y aparece un patrón nuevo del mismo tamaño.

Fuentes

  1. Della Sala S., Gray C., Baddeley A., Allamano N., Wilson L. (1999). Pattern span, a tool for unwelding visuo spatial memory. Neuropsychologia 37(10), 1189 to 1199. doi.org/10.1016/S0028-3932(98)00159-6
  2. Simons D.J., Boot W.R., Charness N. et al. (2016). Do brain training programs work? Psychological Science in the Public Interest 17(3), 103 to 186. doi.org/10.1177/1529100616661983

Escrito por el equipo de Headgame

Actualizado el . Todavía no hay un revisor científico nombrado. Cada cifra remite a su fuente.

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