पैटर्न, तस्वीर याद रखें
कई खाने एक साथ जलते हैं, फिर बुझ जाते हैं। वही खाने किसी भी क्रम में टैप करें। हर सफलता पर एक खाना और, तीन जानें। यह विज़ुअल पैटर्न स्पैन है, जिसे Della Sala और साथियों ने 1999 में बताया (Della Sala et al., 1999)।
- विज़ुअल मेमोरी
- पैटर्न की याददाश्त
लाइव खेलें
जले हुए खाने याद रखें, फिर से टैप करें।
खाने एक साथ जलते हैं, फिर बुझ जाते हैं। वही खाने किसी भी क्रम में टैप करें। तीन जानें।
यह आपसे क्या माँगता है
पैटर्न एक स्थिर तस्वीर की विज़ुअल मेमोरी माँगता है, कौन से खाने जले थे, किस क्रम में यह नहीं। यही याददाश्त आप यह याद करने में इस्तेमाल करते हैं कि पेज या शेल्फ़ पर चीज़ें कहाँ रखी हैं।
Della Sala और साथियों ने दिखाया कि पैटर्न की यह याददाश्त क्रम की याददाश्त से अलग है, जिसे सीक्वेंस और Corsi टास्क इस्तेमाल करते हैं (Della Sala et al., 1999)। पैटर्न इसे अपना अलग गेम देता है।
कैसे खेलें
- ग्रिड के कुछ खाने एक साथ जलते हैं, लगभग एक सेकंड के लिए, पैटर्न बड़ा होने पर थोड़ा ज़्यादा।
- वे बुझ जाते हैं। वही खाने किसी भी क्रम में टैप करें।
- सब सही, तो अगले पैटर्न में एक खाना और होता है। ग्रिड 3 by 3 से 4 by 4, फिर 5 by 5 तक बड़ी होती है।
- गलत खाने पर एक जान जाती है और उसी साइज़ का नया पैटर्न आता है।
- तीन जानें। आपका स्कोर आपका सबसे बड़ा पूरा किया पैटर्न है।
इसके पीछे की रिसर्च
पैटर्न एक बार में एक खाना बढ़ता है, इसलिए हर गेम आपकी सीमा ढूँढकर आपको ठीक वहीं रखता है। किसी टास्क की प्रैक्टिस आपको उसी टास्क में बेहतर बनाती है (Simons et al., 2016), और पैटर्न आपको एक अकेली, खास स्किल पर वही प्रैक्टिस देता है।
क्योंकि पैटर्न की याददाश्त क्रम की याददाश्त से अलग है (Della Sala et al., 1999), पैटर्न याददाश्त के उस पहलू पर काम करता है जिसे रोज़ के गेम नहीं छूते।
आपके हफ्ते के कार्ड पर
पैटर्न एक लैब गेम है, ऐप के गेम रूम में फ्री प्ले में।
इसका कभी स्कोर नहीं होता, इसलिए आपका अपना सबसे बड़ा पैटर्न ही रेफ़रेंस है।
सवाल
क्या क्रम मायने रखता है?
नहीं। सिर्फ़ यह गिना जाता है कि कौन से खाने जले थे। यही सीक्वेंस से फ़र्क है, जहाँ क्रम ही सब कुछ है।
पैटर्न कितना बड़ा हो सकता है?
5 by 5 की ग्रिड पर, 20 खानों तक।
चूकने पर क्या होता है?
गलत खाना लाल हो जाता है, आपकी एक जान जाती है, और उसी साइज़ का नया पैटर्न आता है।
स्रोत
- Della Sala S., Gray C., Baddeley A., Allamano N., Wilson L. (1999). Pattern span, a tool for unwelding visuo spatial memory. Neuropsychologia 37(10), 1189 to 1199. doi.org/10.1016/S0028-3932(98)00159-6
- Simons D.J., Boot W.R., Charness N. et al. (2016). Do brain training programs work? Psychological Science in the Public Interest 17(3), 103 to 186. doi.org/10.1177/1529100616661983
आगे खेलें
Headgame
आपका पूरा कार्ड, हर रविवार।
हर सुबह 20 सेकंड के तीन गेम, फोन नीचे रखने वाले सेशन, और छह स्टैट वाला एक कार्ड जो हर रविवार खुलता है। ऐप जल्द ही App Store पर आ रहा है, उसके बाद Google Play पर।
वेटलिस्ट जॉइन करें