Padrão, guarde a imagem
Várias casas acendem ao mesmo tempo e depois apagam. Toque nas mesmas casas, em qualquer ordem. Cada acerto soma uma casa, três vidas. É a amplitude de padrões visuais descrita por Della Sala e colegas em 1999 (Della Sala et al., 1999).
- Memória visual
- Memória de padrões
Jogue ao vivo
Lembre as casas acesas, toque nelas de novo.
As casas acendem juntas e depois apagam. Toque nas mesmas, em qualquer ordem. Três vidas.
O que ele pede de você
O Padrão pede a memória visual de uma imagem parada, quais casas estavam acesas, não em que ordem. É a memória que você usa para lembrar onde as coisas ficam numa página ou numa prateleira.
Della Sala e colegas mostraram que essa memória de padrões é distinta da memória de sequências, aquela que a Sequência e a tarefa de Corsi usam (Della Sala et al., 1999). O Padrão dá a ela um jogo só dela.
Como jogar
- Algumas casas da grade acendem juntas, por cerca de um segundo, um pouco mais conforme o padrão cresce.
- Elas apagam. Toque nas mesmas casas, em qualquer ordem.
- Tudo certo, e o próximo padrão tem uma casa a mais. A grade cresce de 3 por 3 para 4 por 4, depois 5 por 5.
- Uma casa errada custa uma vida e traz um novo padrão do mesmo tamanho.
- Três vidas. O seu resultado é o maior padrão que você acertou.
A pesquisa por trás
O padrão cresce uma casa por vez, então cada partida acha o seu limite e mantém você bem ali. Praticar uma tarefa deixa você melhor nessa tarefa (Simons et al., 2016), e o Padrão dá essa prática numa habilidade única e precisa.
Como a memória de padrões é distinta da memória de sequências (Della Sala et al., 1999), o Padrão trabalha um lado da memória que os jogos do dia deixam de fora.
Na sua carta da semana
O Padrão é um jogo de laboratório, em jogo livre na sala de jogos do app.
Ele nunca dá nota, então o seu próprio maior padrão é a referência.
Perguntas
A ordem importa?
Não. Só conta quais casas estavam acesas. Essa é a diferença para a Sequência, em que a ordem é tudo.
Até que tamanho o padrão pode chegar?
Até 20 casas, numa grade 5 por 5.
O que acontece quando eu erro?
A casa errada fica vermelha, você perde uma vida, e aparece um novo padrão do mesmo tamanho.
Fontes
- Della Sala S., Gray C., Baddeley A., Allamano N., Wilson L. (1999). Pattern span, a tool for unwelding visuo spatial memory. Neuropsychologia 37(10), 1189 to 1199. doi.org/10.1016/S0028-3932(98)00159-6
- Simons D.J., Boot W.R., Charness N. et al. (2016). Do brain training programs work? Psychological Science in the Public Interest 17(3), 103 to 186. doi.org/10.1177/1529100616661983
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