スタート · 反射神経 · 25秒

F1反応テスト

5つの赤いライトがひとつずつ点き、ランダムな間のあとに一斉に消えます。点いているうちは動かず、消えたら反応してください。このスタート専用の公開基準値はないため、タイムは単純反応時間の基準値、中央値228 msとくらべます (Human Benchmark, 2026)。

5つのライトが消えたら、スタート。

5つの赤いライトを見てください。全部消えたらタップ。点いているあいだにタップするとフライングです。3回スタートして、スコアは中央値です。

25秒 アカウントなし、クッキーなし

スペースキーでも操作できます

スタートのしくみ

ライトは1秒にひとつずつ点きます。5つ目が点いたあと、0.2秒から3秒のランダムな待ち時間をおいてスタートです。5つ全部が消えたら、タップ、クリック、またはスペースキーを押してください。有効なスタートは3回で、スコアはその中央値です。

ライトが点いているあいだ、または消えてから100 ms未満のタップはフライングで、そのスタートはやり直しです。フライングが3回を超えるとその回は無効になります。

ランダムな間があると予測できない理由

ライトがいつも同じ時間で消えるなら、数をかぞえて早めに動けてしまいます。ランダムな待ち時間はその近道をなくすので、速くなる方法は反応することだけです。不確かさは反応時間研究の中心にあります。心の中の一段階にかかる時間を測る試みは1868年のドンデルスにさかのぼり (Donders, 1868)、1952年にヒックは、どの合図が来るかが不確かなほど反応時間がのびることを示しました (Hick, 1952)。ここでの不確かさは「どれが」ではなく「いつ」です。

フライングと衝動性

ライトが点いているあいだじっとしているのは、ちょっとした我慢の練習です。フライングは、Go/No-Goテストで赤のときにタップしてしまうのと同じ種類のエラーで、構えていた動きがもれてしまうものです。フライングが多いなら、コントロールを手放してスピードを取っていることになります。

基準値とくらべたあなたのタイム

このスタートそのものの基準値は発表されていません。このページでは、いちばん近い公開データである単純反応時間とくらべます。オンラインの70,940回のプレイで中央値は228 ms (Human Benchmark, 2026)、成人1,469人の実験室研究では平均231 msでした (Woods et al., 2015a)。2つの課題は近いものの同じではないので、パーセンタイルはおおまかな位置として読み、自分の反応速度テストのタイムともくらべてください。

中央値 228 ms 100200300400500575+
Human Benchmark、70,940回のプレイ、2026年10月13日時点の分布。
パーセンタイルスコア読み方
P10178 msプレイの10%がこれと同じか、より速い
P25199 msプレイの25%がこれと同じか、より速い
P50228 msプレイの50%がこれと同じか、より速い
P75264 msプレイの75%がこれと同じか、より速い
P90308 msプレイの90%がこれと同じか、より速い
P99552 msプレイの99%がこれと同じか、より速い

本物のドライバーは

ここではF1ドライバーの反応速度を引用していません。確認できる一次資料が見つからなかったからです。ネットで出回っている数字は、どう測ったのかを書いていないことがほとんどです。言えるのは、100 ms未満のタイムは反応ではなく予測だということで、このテストがそれを除外するのもそのためです。

よくある質問

F1反応テストでよいタイムはどれくらいですか

228 msを切れば、オンラインの単純反応時間のプレイの半分より速いことになります (Human Benchmark, 2026)。このスタート専用の基準値はまだないので、あくまで目安です。

音ありのバージョンはありますか

まだありません。くらべる対象の公開基準値と同じく視覚的な反応を測るため、テストは無音です。

このテストでわからないこと

このテストが測るのは、この端末でライトが消えることへの反応です。運転の腕、レースの才能、知能、健康については何もわかりません。

アプリではフリープレイで、このテスト自体の信頼性が測定されるまではカードに入りません。

出典

  1. Human Benchmark, score distributions embedded in humanbenchmark.com, read on 13 October 2026. Reaction time n 70 940, sequence memory n 35 868, chimp test n 27 233, number memory n 24 084. humanbenchmark.com
  2. Donders F.C. (1868, translated 1969). On the speed of mental processes. Acta Psychologica 30, 412 to 431. doi.org/10.1016/0001-6918(69)90065-1
  3. Hick W.E. (1952). On the rate of gain of information. Quarterly Journal of Experimental Psychology 4(1), 11 to 26. doi.org/10.1080/17470215208416600
  4. Woods D.L., Wyma J.M., Yund E.W., Herron T.J., Reed B. (2015). Factors influencing the latency of simple reaction time. Frontiers in Human Neuroscience 9, 131. doi.org/10.3389/fnhum.2015.00131

執筆、Headgameチーム

更新日 . 科学的な確認者はまだ決まっていません。どの数字も出典につながっています。

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