シーズン4のゲーム · 20秒

フロック、中央の矢印に従う

一列に並んだ5つの矢印。中央の矢印の向き、左か右かで答え、ときどき逆を向いている両隣は無視してください。1974年のエリクセンとエリクセンのフランカー課題です (Eriksen and Eriksen, 1974)。

基準値つきのフルテスト

  • 選択的注意
  • 気が散るものを除く力

その場でプレイ

中央の矢印に従い、ほかは無視。

中央の矢印の向き、左か右かを答え、ほかは無視してください。20秒。

20秒 アカウントなし、クッキーなし

矢印キーでも操作できます

あなたに求めること

フロックが求めるのは選択的注意、つまりまわりが逆へ引っぱるなかで、ひとつのものに注意をとどめることです。5つの矢印がそろっていれば簡単ですが、両隣が逆を向いていると反応が遅れます。このゲームは、その遅れを短く保つことを求めます。

にぎやかなページの1行を読むときや、騒がしい部屋でひとつの声を聞きとるときのスキルです。

遊び方

  1. 5つの矢印が一列に現れます。
  2. 中央の矢印だけを見ます。
  3. その向きに合わせて左か右をタップします。矢印キーでも操作できます。
  4. 短い空白のあと、次の列が出ます。
  5. 20秒。スコアは正解の数です。

もとになった研究

1974年、バーバラ・エリクセンとチャールズ・エリクセンは、目標のまわりに置かれた文字は、関係ないとわかっていても目標の識別を遅らせることを示しました (Eriksen and Eriksen, 1974)。それ以来、フランカー課題は注意の研究の基準になっています。

課題を練習すると、その課題が上手になります (Simons et al., 2016)。フロックでは、矢印が食いちがうときの答えが速く、安定するということです。

週のカードでは

フロックはシーズン4のゲームで、シーズンの始まりからフリープレイできます。

集中ステータスに加わるのは、ベータ期間中に測定された信頼性が再検査相関0.60に届いた場合だけです。それまではカードに入ることはありません。

よくある質問

なぜ両隣があると遅くなるのですか

注意は、中央にしぼりこむ前に列全体を受けとります。食いちがう両隣を取りのぞく必要があり、それに数ミリ秒かかります (Eriksen and Eriksen, 1974)。

ストループ課題に似ていますか

同じ系統で、答えるべきものと引っぱってくるものの衝突です。カラーは言葉とインクを使い、フロックは矢印を使います。

フルテストはどこにありますか

フランカーテストのページで形式をくわしく説明しています。

出典

  1. Eriksen B.A., Eriksen C.W. (1974). Effects of noise letters upon the identification of a target letter in a nonsearch task. Perception and Psychophysics 16, 143 to 149. doi.org/10.3758/BF03203267
  2. Simons D.J., Boot W.R., Charness N. et al. (2016). Do brain training programs work? Psychological Science in the Public Interest 17(3), 103 to 186. doi.org/10.1177/1529100616661983

執筆、Headgameチーム

更新日 . 科学的な確認者はまだ決まっていません。どの数字も出典につながっています。

次にプレイ

Headgame

カードの全体を、毎週日曜に。

毎朝20秒のゲームを3つ、スマホを置くセッション、そして毎週日曜に6つのステータスのカードが公開されます。App Storeで近日公開、次はGoogle Playです。

ウェイトリストに登録