Headgameのゲーム
15の短いゲームは、どれも認知研究の定番の課題がもとになっています。ゲームを開いてブラウザでそのままプレイし、何を求められるのか、どこから来たのか、週のカードで何をするのかを見てみましょう。
毎日の6つのゲーム
毎朝アプリがステータスごとにひとつ、3つを選びます。週のカードをつくるのはこのゲームたちです。
ボーナスと推論
クイック暗算と7文字は今日のボーナスとしてめぐってきて、ロジックは考える数列でルーティンをしめくくります。純粋な練習で、採点はされません。
ラボのゲーム
研究の定番を3つ、フリープレイで。視覚探索、記号の符号化、パターンの記憶。採点はなく、自由に試すためのゲームです。
シーズンのゲーム
シーズンごとに新しいゲームがひとつ。最初はフリープレイで始まり、信頼性が測定されるとステータスに加わります。
短いゲーム、それぞれにひとつのスキル
Headgameのゲームは1回20秒から90秒で、反応の速さ、記憶、集中、視覚探索、推論のうち、ひとつの決まったスキルを使います。短いのはわざとで、スクロールに使っていたはずの時間に1ラウンドがおさまります。
その選択の裏にある研究はしっかりしています。ある課題を練習すると、その課題が上手になり (Simons et al., 2016)、同じ認知テストをくり返すと練習とともにスコアが上がります (Scharfen et al., 2018a)。どのゲームのページにも、もとになった定番の課題が出典つきで書かれています。
ゲームからカードへ
6つのゲームが週のカードの3つの脳のステータスを支え、ステータスごとに2つずつです。反射神経はデュエルとグリッド、記憶はシーケンスとコンステレーション、集中は青信号とカラー。毎朝アプリはステータスごとにひとつのゲームを選び、その予定はすべてのプレイヤーで同じです。
カードには自制のステータスも3つあり、スマホを置くセッションで決まります。日曜にはこの6つが1から99の数字になり、総合スコアとランクがつきます。ほかのゲームは遊ぶためのもので、カードには入りません。ただしシーズンのゲームは、信頼性が証明されればステータスに加わります。
出典
- Simons D.J., Boot W.R., Charness N. et al. (2016). Do brain training programs work? Psychological Science in the Public Interest 17(3), 103 to 186. doi.org/10.1177/1529100616661983
- Scharfen J., Peters J.M., Holling H. (2018). Retest effects in cognitive ability tests, a meta-analysis. Intelligence 67, 44 to 66. doi.org/10.1016/j.intell.2018.01.003
Headgame
カードの全体を、毎週日曜に。
毎朝20秒のゲームを3つ、スマホを置くセッション、そして毎週日曜に6つのステータスのカードが公開されます。App Storeで近日公開、次はGoogle Playです。
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