反応速度と記憶力の基準値、オープンデータ

単純反応時間の中央値は、Human Benchmarkの70,940回のプレイで228 msです。成人1,469人の較正済み実験室研究では231 msでした (Woods et al., 2015a, Human Benchmark, 2026)。

実験室の参考値

形式がちがうので、これらをあなたのスコアと直接くらべることはしませんが、オンラインの数字の目安になります。

測定値サンプル
単純視覚反応時間、平均231 ms、機器の補正後213 ms18歳から65歳の成人1,469人 (Woods et al., 2015a)
年齢による変化1年に約0.55 ms同じサンプル (Woods et al., 2015a)
数字の順唱範囲、平均6.52桁成人763人 (Woods et al., 2011)
言語流暢性、文字FASと動物年齢と学歴で層別基準サンプル (Tombaugh et al., 1999)

Headgame基準値

Headgameは、各テストが1,000回に達したら、タッチとマウスという画面の種類別、言語別に分けた独自の基準値を公開します。各版には日付と正確なサンプルを記します。収集はまだ始まっていません。始まったら、各プレイが送るのはテスト、生のスコア、ポインターの種類、ページの言語、日付だけで、識別子もクッキーもIPアドレスも保存しません。

これらの基準値の限界

Human Benchmarkのプレイヤーは、自分から遊ぶことを選んだボランティアで、あらゆる種類の端末を使い、不正のチェックもありません。反応速度の分布には100 ms未満のプレイがまだ79回ふくまれていて、これは予測です (Human Benchmark, 2026)。またHuman Benchmarkは自社のページで、すべてのクリックから計算した中央値を273 msとしていますが、同サイトのコードに組みこまれた、ここで使っている分布の中央値は228 msです。おそらくベストスコアのような一部のデータで、正確な出どころは公開されていません。

Headgameは100 ms未満の反応時間を除外し、名前のある基準値のないテストでパーセンタイルを表示することはありません。

ダウンロードと引用

下のCSVファイルには、4つの分布のすべての区間について、テスト、スコア、プレイ回数を載せています。参考として公開されたHuman Benchmarkの分布を再掲したものなので、データの出どころとしてHuman Benchmarkを引用してください。Headgame基準値は、公開時にクリエイティブ・コモンズBY 4.0ライセンスで提供します。引用例は、Headgame (2026)、Reaction time and memory norms、from Human Benchmark distributions read on 13 October 2026、brainovr.app/science/norms。

反応速度テスト

n 70,940, 中央値 228 ms

中央値 228 ms 100200300400500575+
Human Benchmark、70,940回のプレイ、2026年10月13日時点の分布。
パーセンタイルスコア読み方
P10178 msプレイの10%がこれと同じか、より速い
P25199 msプレイの25%がこれと同じか、より速い
P50228 msプレイの50%がこれと同じか、より速い
P75264 msプレイの75%がこれと同じか、より速い
P90308 msプレイの90%がこれと同じか、より速い
P99552 msプレイの99%がこれと同じか、より速い

テストをプレイ

シーケンス記憶テスト

n 35,868, 中央値 9

中央値 9 15913172125+
Human Benchmark、35,868回のプレイ、2026年10月13日時点の分布。
パーセンタイルスコア読み方
P105プレイの10%以上がこのスコア以下で終わる
P257プレイの25%以上がこのスコア以下で終わる
P509プレイの50%以上がこのスコア以下で終わる
P7512プレイの75%以上がこのスコア以下で終わる
P9015プレイの90%以上がこのスコア以下で終わる
P9925プレイの99%以上がこのスコア以下で終わる

テストをプレイ

チンパンジーテスト

n 27,233, 中央値 10

中央値 10 15913172122+
Human Benchmark、27,233回のプレイ、2026年10月13日時点の分布。
パーセンタイルスコア読み方
P108プレイの10%以上がこのスコア以下で終わる
P259プレイの25%以上がこのスコア以下で終わる
P5010プレイの50%以上がこのスコア以下で終わる
P7511プレイの75%以上がこのスコア以下で終わる
P9013プレイの90%以上がこのスコア以下で終わる
P9919プレイの99%以上がこのスコア以下で終わる

テストをプレイ

数字記憶テスト

n 24,084, 中央値 9

中央値 9 159131720+
Human Benchmark、24,084回のプレイ、2026年10月13日時点の分布。
パーセンタイルスコア読み方
P107プレイの10%以上がこのスコア以下で終わる
P258プレイの25%以上がこのスコア以下で終わる
P509プレイの50%以上がこのスコア以下で終わる
P7510プレイの75%以上がこのスコア以下で終わる
P9012プレイの90%以上がこのスコア以下で終わる
P9917プレイの99%以上がこのスコア以下で終わる

テストをプレイ

基準値をCSVでダウンロード

出典

  1. Woods D.L., Wyma J.M., Yund E.W., Herron T.J., Reed B. (2015). Factors influencing the latency of simple reaction time. Frontiers in Human Neuroscience 9, 131. doi.org/10.3389/fnhum.2015.00131
  2. Human Benchmark, score distributions embedded in humanbenchmark.com, read on 13 October 2026. Reaction time n 70 940, sequence memory n 35 868, chimp test n 27 233, number memory n 24 084. humanbenchmark.com
  3. Woods D.L., Kishiyama M.M., Yund E.W. et al. (2011). Improving digit span assessment of short-term verbal memory. Journal of Clinical and Experimental Neuropsychology 33(1), 101 to 111. PMC2978794. doi.org/10.1080/13803395.2010.493149
  4. Tombaugh T.N., Kozak J., Rees L. (1999). Normative data stratified by age and education for two measures of verbal fluency. Archives of Clinical Neuropsychology 14(2), 167 to 177. doi.org/10.1093/arclin/14.2.167

執筆、Headgameチーム

更新日 . 科学的な確認者はまだ決まっていません。どの数字も出典につながっています。

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毎朝20秒のゲームを3つ、スマホを置くセッション、そして毎週日曜に6つのステータスのカードが公開されます。App Storeで近日公開、次はGoogle Playです。

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