Go/no-go · Concentração · 20 s

Teste go/no-go

Toque nos círculos verdes, nunca nos vermelhos. O teste conta os seus erros de comissão, os toques no vermelho, cuja confiabilidade teste reteste é de 0,76 (Hedge et al., 2018).

Verde, toque. Vermelho, nunca.

Quarenta círculos piscam um depois do outro, três em cada quatro são verdes. Toque rápido nos verdes e segure o dedo nos vermelhos.

20 s Sem conta, sem cookie

A barra de espaço também funciona

Como o teste funciona

Quarenta círculos aparecem um depois do outro, cada um por 350 ms, com um breve intervalo vazio entre eles. Três em cada quatro são verdes, então tocar vira hábito, e a ideia é justamente essa. Quando aparece um anel vermelho, você não pode tocar. Nunca há mais de dois vermelhos seguidos.

O seu resultado vai de 0 a 100. Um toque no vermelho, um erro de comissão, pesa 70% dele. Um verde perdido, uma omissão, pesa 30%. O detalhe abaixo do resultado mostra as duas contagens. A barra de espaço também funciona.

O que um erro de comissão mede

Tocar no verde várias vezes seguidas cria um movimento pronto. Um erro de comissão é esse movimento escapando quando você devia ter parado. Os psicólogos chamam a capacidade de pará-lo de inibição da resposta.

Num estudo teste reteste de sete tarefas clássicas, os erros de comissão do go/no-go chegaram a uma confiabilidade de 0,76, uma das melhores do conjunto (Hedge et al., 2018). Nos próprios celulares, uma tarefa de controle de impulsos da mesma família chegou a 0,68 para os tempos e 0,80 para o resultado composto em três sessões semanais (Van Patten et al., 2021). É por isso que o go/no-go é a única tarefa de concentração que conta na carta Headgame.

De onde ele vem

Em 1868, Franciscus Donders mediu vários tipos de reação. Na reação c, a pessoa responde a um estímulo e ignora outro, o ancestral do go/no-go (Donders, 1868). Hoje a tarefa é muito usada em neuroimagem. Uma meta-análise desses estudos encontrou ativação numa área frontal chamada pré-AMS, tanto nas versões simples quanto nas complexas da tarefa (Simmonds et al., 2008).

Existe uma norma?

Não para este formato exato. As normas publicadas dependem muito da velocidade dos sinais, da proporção de vermelhos e da população, então pegar uma emprestada enganaria você. Nenhum percentil é mostrado. A Headgame está construindo a sua própria norma a partir de partidas anônimas e vai publicá-la com o tamanho da amostra.

Perguntas

O teste go/no-go diagnostica TDAH?

Não. As tarefas go/no-go são usadas na pesquisa sobre atenção, mas um jogo online de 20 segundos não diagnostica nada. Um diagnóstico exige uma avaliação clínica feita por um profissional.

O que é um bom resultado?

Nenhum vermelho tocado e nenhum verde perdido dá 100. A maioria das pessoas erra alguns vermelhos, porque o ritmo dos verdes puxa o dedo. Acompanhe a sua contagem de erros de comissão de uma partida para outra, em vez de um único resultado.

O que este teste não diz

Ele mede o quanto você consegue segurar um toque neste jogo, neste aparelho, hoje. Não mede impulsividade no dia a dia, inteligência nem qualquer transtorno de atenção.

Ainda não há norma pública para este formato, então compare-se com as suas próprias partidas.

Fontes

  1. Hedge C., Powell G., Sumner P. (2018). The reliability paradox. Behavior Research Methods 50(3), 1166 to 1186. PMC5990556. doi.org/10.3758/s13428-017-0935-1
  2. Van Patten R., Iverson G.L., Muzeau M.A., VanRavenhorst-Bell H.A. (2021). Test-retest reliability and reliable change estimates for four mobile cognitive tests administered virtually in community-dwelling adults. Frontiers in Psychology 12, 734947. PMC8566921. doi.org/10.3389/fpsyg.2021.734947
  3. Donders F.C. (1868, translated 1969). On the speed of mental processes. Acta Psychologica 30, 412 to 431. doi.org/10.1016/0001-6918(69)90065-1
  4. Simmonds D.J., Pekar J.J., Mostofsky S.H. (2008). Meta-analysis of Go/No-go tasks. Neuropsychologia 46(1), 224 to 232. doi.org/10.1016/j.neuropsychologia.2007.07.015

Escrito pela equipe Headgame

Atualizado em . Revisor científico ainda não nomeado. Cada número leva à sua fonte.

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