Jogo do dia, Reflexos · 20 s

Duelo, o jogo de reação

Espere o verde e toque o mais rápido que conseguir. Cinco tentativas, e o seu tempo mediano em milissegundos é o seu resultado. É a medida mais antiga da psicologia experimental, e uma das mais estáveis (Donders, 1868, Woods et al., 2015b).

Teste completo com normas

  • Velocidade de reação
  • Estado de alerta

Jogue ao vivo

Espere o verde e toque.

A tela fica verde depois de um tempo aleatório. Toque na hora. Cinco tentativas, conta a mediana.

20 s Sem conta, sem cookie

A barra de espaço também funciona

O que ele pede de você

O Duelo pede o tempo de reação simples, o intervalo entre ver um sinal e mexer o dedo. Nada para escolher, nada para lembrar, só o sinal e você. Essa pureza faz dele uma leitura limpa de quão desperto e pronto você está.

O tempo antes do verde muda a cada vez, então não dá para adivinhar o ritmo. Você precisa ficar pronto e reagir, exatamente o estado de que você precisa quando algo muda na sua frente.

Como jogar

  1. Deixe o dedo acima da tela, ou acima da barra de espaço.
  2. Espere enquanto a tela fica escura. O tempo é aleatório, entre um e quatro segundos.
  3. No instante em que ficar verde, toque.
  4. Cinco tentativas seguidas. O seu resultado é a mediana, então uma tentativa lenta não estraga a rodada.
  5. Tocou antes do verde, a tentativa recomeça. Depois de mais de três largadas queimadas, a rodada não conta.

A pesquisa por trás

Franciscus Donders cronometrou reações simples em 1868 para medir a velocidade dos processos mentais (Donders, 1868). Um século e meio depois, essa ainda é a medida de referência da velocidade.

É também uma das medidas mais confiáveis que existem. Feito uma vez por semana durante três semanas, um teste preciso de tempo de reação simples chegou a uma confiabilidade teste reteste de 0,83 (Woods et al., 2015b). O seu número é estável, então quando ele se mexe, diz algo real sobre o seu dia.

Muitas coisas influenciam esse tempo, a idade, a mão que você usa, o aparelho, o seu nível de alerta (Woods et al., 2015a). Por isso o Duelo compara você primeiro com você mesmo, manhã após manhã.

Na sua carta da semana

O Duelo alimenta o seu atributo Reflexos. Ele divide o espaço de reflexos da rotina da manhã com a Grade, e os dois se revezam ao longo da semana.

No domingo os jogos de reflexos da sua semana viram um número de 1 a 99 na sua carta, ao lado de Memória e Concentração.

Perguntas

O que é um bom tempo de reação?

O teste de reação coloca a sua mediana numa distribuição de mais de 70.000 partidas públicas (Human Benchmark, 2026). O guia do tempo de reação médio explica o que faz ele variar.

O Duelo fica mais rápido com a prática?

O tempo de reação simples é muito estável de uma sessão para outra (Woods et al., 2015b). Essa é a força dele. O Duelo funciona como um espelho da sua forma, sono, concentração, hora do dia, e as mudanças que você vê são reais.

Celular ou mouse?

Os dois funcionam. Os resultados mudam um pouco de um aparelho para outro (Passell et al., 2021), então use sempre o mesmo aparelho para comparar as suas partidas.

Fontes

  1. Donders F.C. (1868, translated 1969). On the speed of mental processes. Acta Psychologica 30, 412 to 431. doi.org/10.1016/0001-6918(69)90065-1
  2. Woods D.L., Wyma J.M., Yund E.W., Herron T.J. (2015). The effects of repeated testing, simulated malingering, and traumatic brain injury on high-precision measures of simple visual reaction time. Frontiers in Human Neuroscience 9, 540. PMC4637414. doi.org/10.3389/fnhum.2015.00540
  3. Woods D.L., Wyma J.M., Yund E.W., Herron T.J., Reed B. (2015). Factors influencing the latency of simple reaction time. Frontiers in Human Neuroscience 9, 131. doi.org/10.3389/fnhum.2015.00131
  4. Human Benchmark, score distributions embedded in humanbenchmark.com, read on 13 October 2026. Reaction time n 70 940, sequence memory n 35 868, chimp test n 27 233, number memory n 24 084. humanbenchmark.com
  5. Passell E., Strong R.W., Rutter L.A. et al. (2021). Cognitive test scores vary with choice of personal digital device. Behavior Research Methods 53(6), 2544 to 2557. PMC8568735. doi.org/10.3758/s13428-021-01597-3

Escrito pela equipe Headgame

Atualizado em . Revisor científico ainda não nomeado. Cada número leva à sua fonte.

Jogue depois

Headgame

A sua carta completa, todo domingo.

Três jogos de 20 segundos toda manhã, sessões com o celular de lado e uma carta com seis atributos revelada todo domingo. Em breve na App Store, Google Play depois.

Entrar na lista