Testes cerebrais grátis, baseados na pesquisa
11 testes de 20 a 90 segundos, cada um tirado de uma tarefa publicada em psicologia cognitiva, com a sua norma e a sua confiabilidade. Quatro têm uma norma pública de mais de 24.000 partidas (Human Benchmark, 2026).
Reflexos
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Os 11 testes comparados
| Teste | Duração | Norma pública | Confiabilidade publicada | Na nota da carta |
|---|---|---|---|---|
| Teste de reação | 20 s | Human Benchmark | 0,83 em 3 semanas (Woods et al., 2015b) | Sim |
| Teste de reação F1 | 25 s | A do tempo de reação | Ainda não publicada | Não |
| Tabela de Schulte | 30 s | Norma Headgame em coleta | Tarefa parente, Trail Making A, 0,87 (Woods et al., 2015c) | Sim |
| Teste de memória de sequência | 1 min | Human Benchmark | Tarefa parente, Corsi, 0,85 (Morawietz et al., 2024) | Sim |
| Teste do chimpanzé | 1 min | Human Benchmark | Não publicada para este formato | Sim |
| Teste de memória de números | 1 min | Human Benchmark | Não publicada para este formato | Não |
| Teste go/no-go | 20 s | Norma Headgame em coleta | Erros de comissão 0,76 (Hedge et al., 2018) | Sim |
| Teste de Stroop | 20 s | Norma Headgame em coleta | Custo Stroop 0,60 e 0,66 (Hedge et al., 2018) | Não |
| Teste flanker | 20 s | Norma Headgame em coleta | Custo flanker 0,40 e 0,57 (Hedge et al., 2018) | Não |
| Teste de cálculo mental | 40 s | Norma Headgame em coleta | Ainda não publicada | Não |
| Teste de fluência verbal | 90 s | Norma Headgame em coleta | Não publicada para este jogo | Não |
Por onde começar
Se você só tem um minuto, jogue o teste de reação. É o que tem a maior norma pública e a confiabilidade mais conhecida. Depois, experimente um teste por atributo, a memória de sequência para a memória e o go/no-go para a concentração. São os três jogos que o app usa para a sua primeira carta.
Por que os seus resultados mudam de um dia para outro
Os resultados sobem quando você repete um teste, só porque você se acostuma com ele (Scharfen et al., 2018a). Em 68 estudos de testes de memória de trabalho, os resultados subiam entre a primeira e a segunda sessão e continuavam subindo até a quarta (Scharfen et al., 2018b). Uma única sessão curta também tem muito ruído, enquanto a média de muitas sessões curtas é bem estável (Sliwinski et al., 2018).
Dois hábitos ajudam. Compare você com você mesmo, no mesmo aparelho. E julgue uma semana, não uma manhã. É assim que o app calcula a sua carta.
Fontes
- Human Benchmark, score distributions embedded in humanbenchmark.com, read on 13 October 2026. Reaction time n 70 940, sequence memory n 35 868, chimp test n 27 233, number memory n 24 084. humanbenchmark.com
- Scharfen J., Peters J.M., Holling H. (2018). Retest effects in cognitive ability tests, a meta-analysis. Intelligence 67, 44 to 66. doi.org/10.1016/j.intell.2018.01.003
- Scharfen J., Jansen K., Holling H. (2018). Retest effects in working memory capacity tests, a meta-analysis. Psychonomic Bulletin and Review 25, 2175 to 2199. doi.org/10.3758/s13423-018-1461-6
- Sliwinski M.J., Mogle J.A., Hyun J. et al. (2018). Reliability and validity of ambulatory cognitive assessments. Assessment 25(1), 14 to 30. PMC5690878. doi.org/10.1177/1073191116643164
- Woods D.L., Wyma J.M., Yund E.W., Herron T.J. (2015). The effects of repeated testing, simulated malingering, and traumatic brain injury on high-precision measures of simple visual reaction time. Frontiers in Human Neuroscience 9, 540. PMC4637414. doi.org/10.3389/fnhum.2015.00540
- Woods D.L., Wyma J.M., Herron T.J., Yund E.W. (2015). The effects of aging, malingering, and traumatic brain injury on computerized Trail-Making Test performance. PLoS One 10(6), e0124345. PMC4465490. doi.org/10.1371/journal.pone.0124345
- Morawietz C. et al. (2024). Consistency of spatial ability performance in children, adolescents, and young adults. Frontiers in Psychology 15, 1365941. PMC10938598. doi.org/10.3389/fpsyg.2024.1365941
- Hedge C., Powell G., Sumner P. (2018). The reliability paradox. Behavior Research Methods 50(3), 1166 to 1186. PMC5990556. doi.org/10.3758/s13428-017-0935-1
Headgame
A sua carta completa, todo domingo.
Três jogos de 20 segundos toda manhã, sessões com o celular de lado e uma carta com seis atributos revelada todo domingo. Em breve na App Store, Google Play depois.
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