Normas de tempo de reação e de memória, dados abertos
O tempo de reação simples mediano é de 228 ms em 70.940 partidas do Human Benchmark, contra 231 ms num estudo de laboratório calibrado com 1.469 adultos (Woods et al., 2015a, Human Benchmark, 2026).
Referências de laboratório
Elas não são comparadas diretamente com o seu resultado, porque os formatos são diferentes, mas servem de âncora para os números online.
| Medida | Valor | Amostra |
|---|---|---|
| Tempo de reação visual simples, média | 231 ms, 213 ms com correção do hardware | 1.469 adultos de 18 a 65 anos (Woods et al., 2015a) |
| Mudança com a idade | Cerca de 0,55 ms por ano | Mesma amostra (Woods et al., 2015a) |
| Span de dígitos direto, média | 6,52 dígitos | 763 adultos (Woods et al., 2011) |
| Fluência verbal, letras FAS e animais | Estratificada por idade e escolaridade | Amostra normativa (Tombaugh et al., 1999) |
A norma Headgame
A Headgame vai publicar a sua própria norma, separada por tipo de tela, toque ou mouse, e por idioma, quando cada teste chegar a 1.000 partidas. Cada versão vai trazer a data e a amostra exata. A coleta ainda não está ligada. Quando estiver, cada partida vai enviar só o teste, o resultado bruto, o tipo de ponteiro, o idioma da página e o dia, sem identificador, sem cookie e sem guardar o endereço IP.
Limites destas normas
Os jogadores do Human Benchmark são voluntários que escolheram jogar, em todo tipo de aparelho, sem nenhum controle contra trapaça. A distribuição do tempo de reação ainda tem 79 partidas abaixo de 100 ms, que são antecipações (Human Benchmark, 2026). O Human Benchmark também mostra uma mediana de 273 ms na própria página, calculada sobre todos os cliques, enquanto a distribuição que está no código do site, a usada aqui, tem mediana de 228 ms. Provavelmente é um recorte, como os melhores resultados, e a origem exata não está documentada.
A Headgame rejeita tempos de reação abaixo de 100 ms e nunca mostra percentil para um teste sem uma norma nomeada.
Download e citação
O arquivo CSV abaixo lista cada faixa das quatro distribuições, teste, resultado e número de partidas. Ele reproduz distribuições públicas do Human Benchmark como referência, então cite o Human Benchmark como origem dos dados. A norma Headgame, quando for publicada, vai sair sob a licença Creative Commons BY 4.0. Citação sugerida, Headgame (2026), Normas de tempo de reação e de memória, a partir das distribuições do Human Benchmark lidas em 13 de outubro de 2026, brainovr.app/pt-br/ciencia/normas.
Teste de reação
| Percentil | Resultado | Leitura |
|---|---|---|
| P10 | 178 ms | 10% das partidas são tão rápidas quanto esta ou mais |
| P25 | 199 ms | 25% das partidas são tão rápidas quanto esta ou mais |
| P50 | 228 ms | 50% das partidas são tão rápidas quanto esta ou mais |
| P75 | 264 ms | 75% das partidas são tão rápidas quanto esta ou mais |
| P90 | 308 ms | 90% das partidas são tão rápidas quanto esta ou mais |
| P99 | 552 ms | 99% das partidas são tão rápidas quanto esta ou mais |
Teste de memória de sequência
| Percentil | Resultado | Leitura |
|---|---|---|
| P10 | 5 | pelo menos 10% das partidas terminam neste resultado ou antes |
| P25 | 7 | pelo menos 25% das partidas terminam neste resultado ou antes |
| P50 | 9 | pelo menos 50% das partidas terminam neste resultado ou antes |
| P75 | 12 | pelo menos 75% das partidas terminam neste resultado ou antes |
| P90 | 15 | pelo menos 90% das partidas terminam neste resultado ou antes |
| P99 | 25 | pelo menos 99% das partidas terminam neste resultado ou antes |
Teste do chimpanzé
| Percentil | Resultado | Leitura |
|---|---|---|
| P10 | 8 | pelo menos 10% das partidas terminam neste resultado ou antes |
| P25 | 9 | pelo menos 25% das partidas terminam neste resultado ou antes |
| P50 | 10 | pelo menos 50% das partidas terminam neste resultado ou antes |
| P75 | 11 | pelo menos 75% das partidas terminam neste resultado ou antes |
| P90 | 13 | pelo menos 90% das partidas terminam neste resultado ou antes |
| P99 | 19 | pelo menos 99% das partidas terminam neste resultado ou antes |
Teste de memória de números
| Percentil | Resultado | Leitura |
|---|---|---|
| P10 | 7 | pelo menos 10% das partidas terminam neste resultado ou antes |
| P25 | 8 | pelo menos 25% das partidas terminam neste resultado ou antes |
| P50 | 9 | pelo menos 50% das partidas terminam neste resultado ou antes |
| P75 | 10 | pelo menos 75% das partidas terminam neste resultado ou antes |
| P90 | 12 | pelo menos 90% das partidas terminam neste resultado ou antes |
| P99 | 17 | pelo menos 99% das partidas terminam neste resultado ou antes |
Fontes
- Woods D.L., Wyma J.M., Yund E.W., Herron T.J., Reed B. (2015). Factors influencing the latency of simple reaction time. Frontiers in Human Neuroscience 9, 131. doi.org/10.3389/fnhum.2015.00131
- Human Benchmark, score distributions embedded in humanbenchmark.com, read on 13 October 2026. Reaction time n 70 940, sequence memory n 35 868, chimp test n 27 233, number memory n 24 084. humanbenchmark.com
- Woods D.L., Kishiyama M.M., Yund E.W. et al. (2011). Improving digit span assessment of short-term verbal memory. Journal of Clinical and Experimental Neuropsychology 33(1), 101 to 111. PMC2978794. doi.org/10.1080/13803395.2010.493149
- Tombaugh T.N., Kozak J., Rees L. (1999). Normative data stratified by age and education for two measures of verbal fluency. Archives of Clinical Neuropsychology 14(2), 167 to 177. doi.org/10.1093/arclin/14.2.167
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