रिएक्शन टाइम और मेमोरी नॉर्म (Reaction Time and Memory Norms), ओपन डेटा
70,940 Human Benchmark गेम में सिंपल रिएक्शन टाइम का मीडियन 228 ms है, जबकि 1,469 वयस्कों पर हुई एक कैलिब्रेटेड लैब स्टडी में यह 231 ms था (Woods et al., 2015a, Human Benchmark, 2026)।
लैब रेफरेंस
इनकी तुलना सीधे आपके स्कोर से नहीं की जाती, क्योंकि फॉर्मेट अलग हैं, लेकिन ये ऑनलाइन आंकड़ों को एक आधार देते हैं।
| माप | वैल्यू | सैंपल |
|---|---|---|
| सिंपल विज़ुअल रिएक्शन टाइम, औसत | 231 ms, हार्डवेयर के लिए करेक्ट करने पर 213 ms | 18 से 65 साल के 1,469 वयस्क (Woods et al., 2015a) |
| उम्र के साथ बदलाव | हर साल लगभग 0.55 ms | वही सैंपल (Woods et al., 2015a) |
| फॉरवर्ड डिजिट स्पैन, औसत | 6.52 अंक | 763 वयस्क (Woods et al., 2011) |
| वर्बल फ्लुएंसी, अक्षर FAS और जानवर | उम्र और पढ़ाई के हिसाब से बंटा हुआ | नॉर्मेटिव सैंपल (Tombaugh et al., 1999) |
Headgame का नॉर्म
जब हर टेस्ट 1,000 गेम तक पहुंच जाएगा, तब Headgame अपना खुद का नॉर्म पब्लिश करेगा, स्क्रीन के टाइप, यानी टच या माउस, और भाषा के हिसाब से बंटा हुआ। हर वर्शन के साथ उसकी तारीख और सटीक सैंपल होगा। डेटा जमा करना अभी चालू नहीं हुआ है। जब होगा, तो हर गेम सिर्फ टेस्ट, रॉ स्कोर, पॉइंटर का टाइप, पेज की भाषा और दिन भेजेगा, बिना किसी आइडेंटिफायर, बिना कुकी और बिना IP एड्रेस रखे।
इन नॉर्म की सीमाएं
Human Benchmark के प्लेयर वॉलंटियर हैं जिन्होंने खुद खेलना चुना, हर तरह के डिवाइस पर, और चीटिंग पर कोई कंट्रोल नहीं है। रिएक्शन टाइम के डिस्ट्रिब्यूशन में अब भी 100 ms से कम के 79 गेम हैं, जो असल में अंदाज़े से पहले दबाना हैं (Human Benchmark, 2026)। Human Benchmark अपने पेज पर 273 ms का मीडियन भी बताता है, जो सभी क्लिक पर निकाला गया है, जबकि उसके कोड में मौजूद डिस्ट्रिब्यूशन, जिसका यहां इस्तेमाल हुआ है, का मीडियन 228 ms है। यह शायद कोई हिस्सा है, जैसे बेस्ट स्कोर, और इसका सटीक स्रोत डॉक्यूमेंट नहीं किया गया है।
Headgame 100 ms से कम के रिएक्शन टाइम को रिजेक्ट करता है, और किसी ऐसे टेस्ट के लिए कभी पर्सेंटाइल नहीं दिखाता जिसका कोई नामित नॉर्म नहीं है।
डाउनलोड और साइटेशन
नीचे दी गई CSV फाइल में चारों डिस्ट्रिब्यूशन के हर हिस्से की लिस्ट है, टेस्ट, स्कोर और गेम की संख्या। यह रेफरेंस के लिए Human Benchmark के पब्लिक डिस्ट्रिब्यूशन को दोबारा दिखाती है, इसलिए डेटा के स्रोत के रूप में Human Benchmark का नाम दें। Headgame का नॉर्म, पब्लिश होने के बाद, Creative Commons BY 4.0 लाइसेंस के तहत जारी किया जाएगा। सुझाया गया साइटेशन, Headgame (2026), Reaction time and memory norms, from Human Benchmark distributions read on 13 October 2026, brainovr.app/science/norms।
रिएक्शन टाइम टेस्ट
| पर्सेंटाइल | स्कोर | मतलब |
|---|---|---|
| P10 | 178 ms | 10% गेम्स इतने ही तेज़ या इससे तेज़ हैं |
| P25 | 199 ms | 25% गेम्स इतने ही तेज़ या इससे तेज़ हैं |
| P50 | 228 ms | 50% गेम्स इतने ही तेज़ या इससे तेज़ हैं |
| P75 | 264 ms | 75% गेम्स इतने ही तेज़ या इससे तेज़ हैं |
| P90 | 308 ms | 90% गेम्स इतने ही तेज़ या इससे तेज़ हैं |
| P99 | 552 ms | 99% गेम्स इतने ही तेज़ या इससे तेज़ हैं |
सीक्वेंस मेमोरी टेस्ट
| पर्सेंटाइल | स्कोर | मतलब |
|---|---|---|
| P10 | 5 | कम से कम 10% गेम्स इस स्कोर या इससे कम पर खत्म होते हैं |
| P25 | 7 | कम से कम 25% गेम्स इस स्कोर या इससे कम पर खत्म होते हैं |
| P50 | 9 | कम से कम 50% गेम्स इस स्कोर या इससे कम पर खत्म होते हैं |
| P75 | 12 | कम से कम 75% गेम्स इस स्कोर या इससे कम पर खत्म होते हैं |
| P90 | 15 | कम से कम 90% गेम्स इस स्कोर या इससे कम पर खत्म होते हैं |
| P99 | 25 | कम से कम 99% गेम्स इस स्कोर या इससे कम पर खत्म होते हैं |
चिंप टेस्ट
| पर्सेंटाइल | स्कोर | मतलब |
|---|---|---|
| P10 | 8 | कम से कम 10% गेम्स इस स्कोर या इससे कम पर खत्म होते हैं |
| P25 | 9 | कम से कम 25% गेम्स इस स्कोर या इससे कम पर खत्म होते हैं |
| P50 | 10 | कम से कम 50% गेम्स इस स्कोर या इससे कम पर खत्म होते हैं |
| P75 | 11 | कम से कम 75% गेम्स इस स्कोर या इससे कम पर खत्म होते हैं |
| P90 | 13 | कम से कम 90% गेम्स इस स्कोर या इससे कम पर खत्म होते हैं |
| P99 | 19 | कम से कम 99% गेम्स इस स्कोर या इससे कम पर खत्म होते हैं |
नंबर मेमोरी टेस्ट
| पर्सेंटाइल | स्कोर | मतलब |
|---|---|---|
| P10 | 7 | कम से कम 10% गेम्स इस स्कोर या इससे कम पर खत्म होते हैं |
| P25 | 8 | कम से कम 25% गेम्स इस स्कोर या इससे कम पर खत्म होते हैं |
| P50 | 9 | कम से कम 50% गेम्स इस स्कोर या इससे कम पर खत्म होते हैं |
| P75 | 10 | कम से कम 75% गेम्स इस स्कोर या इससे कम पर खत्म होते हैं |
| P90 | 12 | कम से कम 90% गेम्स इस स्कोर या इससे कम पर खत्म होते हैं |
| P99 | 17 | कम से कम 99% गेम्स इस स्कोर या इससे कम पर खत्म होते हैं |
स्रोत
- Woods D.L., Wyma J.M., Yund E.W., Herron T.J., Reed B. (2015). Factors influencing the latency of simple reaction time. Frontiers in Human Neuroscience 9, 131. doi.org/10.3389/fnhum.2015.00131
- Human Benchmark, score distributions embedded in humanbenchmark.com, read on 13 October 2026. Reaction time n 70 940, sequence memory n 35 868, chimp test n 27 233, number memory n 24 084. humanbenchmark.com
- Woods D.L., Kishiyama M.M., Yund E.W. et al. (2011). Improving digit span assessment of short-term verbal memory. Journal of Clinical and Experimental Neuropsychology 33(1), 101 to 111. PMC2978794. doi.org/10.1080/13803395.2010.493149
- Tombaugh T.N., Kozak J., Rees L. (1999). Normative data stratified by age and education for two measures of verbal fluency. Archives of Clinical Neuropsychology 14(2), 167 to 177. doi.org/10.1093/arclin/14.2.167
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