Normas de tiempo de reacción y de memoria, datos abiertos

La mediana del tiempo de reacción simple es de 228 ms en 70.940 partidas de Human Benchmark, frente a 231 ms en un estudio de laboratorio calibrado con 1.469 adultos (Woods et al., 2015a, Human Benchmark, 2026).

Referencias de laboratorio

No se comparan directamente con tu resultado, porque los formatos son distintos, pero sirven de ancla para las cifras online.

MedidaValorMuestra
Tiempo de reacción visual simple, media231 ms, 213 ms corregido por el equipo1.469 adultos de 18 a 65 años (Woods et al., 2015a)
Cambio con la edadUnos 0,55 ms por añoMisma muestra (Woods et al., 2015a)
Amplitud de dígitos directa, media6,52 dígitos763 adultos (Woods et al., 2011)
Fluidez verbal, letras FAS y animalesEstratificada por edad y nivel de estudiosMuestra normativa (Tombaugh et al., 1999)

La norma Headgame

Headgame publicará su propia norma, separada por tipo de pantalla, táctil o ratón, y por idioma, cuando cada test llegue a 1.000 partidas. Cada versión llevará su fecha y su muestra exacta. La recogida todavía no está activada. Cuando lo esté, cada partida enviará solo el test, el resultado bruto, el tipo de puntero, el idioma de la página y el día, sin identificador, sin cookie y sin guardar ninguna dirección IP.

Límites de estas normas

Los jugadores de Human Benchmark son voluntarios que eligieron jugar, con todo tipo de dispositivos y sin control de trampas. La distribución del tiempo de reacción todavía contiene 79 partidas por debajo de 100 ms, que son anticipaciones (Human Benchmark, 2026). Human Benchmark indica además una mediana de 273 ms en su propia página, calculada sobre todos los clics, mientras que la distribución que lleva en su código, la que se usa aquí, tiene una mediana de 228 ms. Lo más probable es que sea un subconjunto, como los mejores resultados, y su origen exacto no está documentado.

Headgame rechaza los tiempos de reacción por debajo de 100 ms y nunca muestra un percentil para un test sin una norma con nombre.

Descarga y cita

El archivo CSV de abajo recoge cada intervalo de las cuatro distribuciones, test, resultado y número de partidas. Reproduce distribuciones públicas de Human Benchmark a modo de referencia, así que cita a Human Benchmark como origen de los datos. La norma Headgame, cuando se publique, se distribuirá con la licencia Creative Commons BY 4.0. Cita sugerida, Headgame (2026), Normas de tiempo de reacción y de memoria, a partir de las distribuciones de Human Benchmark consultadas el 13 de octubre de 2026, brainovr.app/es/ciencia/normas.

Test de reacción

n 70.940, mediana 228 ms

mediana 228 ms 100200300400500575+
Human Benchmark, 70.940 partidas, distribución consultada el 13 de octubre de 2026.
PercentilResultadoLectura
P10178 msEl 10 % de las partidas son igual de rápidas o más
P25199 msEl 25 % de las partidas son igual de rápidas o más
P50228 msEl 50 % de las partidas son igual de rápidas o más
P75264 msEl 75 % de las partidas son igual de rápidas o más
P90308 msEl 90 % de las partidas son igual de rápidas o más
P99552 msEl 99 % de las partidas son igual de rápidas o más

Juega el test

Test de memoria de secuencia

n 35.868, mediana 9

mediana 9 15913172125+
Human Benchmark, 35.868 partidas, distribución consultada el 13 de octubre de 2026.
PercentilResultadoLectura
P105al menos el 10 % de las partidas terminan en este resultado o antes
P257al menos el 25 % de las partidas terminan en este resultado o antes
P509al menos el 50 % de las partidas terminan en este resultado o antes
P7512al menos el 75 % de las partidas terminan en este resultado o antes
P9015al menos el 90 % de las partidas terminan en este resultado o antes
P9925al menos el 99 % de las partidas terminan en este resultado o antes

Juega el test

Test del chimpancé

n 27.233, mediana 10

mediana 10 15913172122+
Human Benchmark, 27.233 partidas, distribución consultada el 13 de octubre de 2026.
PercentilResultadoLectura
P108al menos el 10 % de las partidas terminan en este resultado o antes
P259al menos el 25 % de las partidas terminan en este resultado o antes
P5010al menos el 50 % de las partidas terminan en este resultado o antes
P7511al menos el 75 % de las partidas terminan en este resultado o antes
P9013al menos el 90 % de las partidas terminan en este resultado o antes
P9919al menos el 99 % de las partidas terminan en este resultado o antes

Juega el test

Test de memoria de números

n 24.084, mediana 9

mediana 9 159131720+
Human Benchmark, 24.084 partidas, distribución consultada el 13 de octubre de 2026.
PercentilResultadoLectura
P107al menos el 10 % de las partidas terminan en este resultado o antes
P258al menos el 25 % de las partidas terminan en este resultado o antes
P509al menos el 50 % de las partidas terminan en este resultado o antes
P7510al menos el 75 % de las partidas terminan en este resultado o antes
P9012al menos el 90 % de las partidas terminan en este resultado o antes
P9917al menos el 99 % de las partidas terminan en este resultado o antes

Juega el test

Descargar las normas en CSV

Fuentes

  1. Woods D.L., Wyma J.M., Yund E.W., Herron T.J., Reed B. (2015). Factors influencing the latency of simple reaction time. Frontiers in Human Neuroscience 9, 131. doi.org/10.3389/fnhum.2015.00131
  2. Human Benchmark, score distributions embedded in humanbenchmark.com, read on 13 October 2026. Reaction time n 70 940, sequence memory n 35 868, chimp test n 27 233, number memory n 24 084. humanbenchmark.com
  3. Woods D.L., Kishiyama M.M., Yund E.W. et al. (2011). Improving digit span assessment of short-term verbal memory. Journal of Clinical and Experimental Neuropsychology 33(1), 101 to 111. PMC2978794. doi.org/10.1080/13803395.2010.493149
  4. Tombaugh T.N., Kozak J., Rees L. (1999). Normative data stratified by age and education for two measures of verbal fluency. Archives of Clinical Neuropsychology 14(2), 167 to 177. doi.org/10.1093/arclin/14.2.167

Escrito por el equipo de Headgame

Actualizado el . Todavía no hay un revisor científico nombrado. Cada cifra remite a su fuente.

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