Norme del tempo di reazione e della memoria, dati aperti

Il tempo di reazione semplice mediano è di 228 ms su 70.940 partite Human Benchmark, contro 231 ms in uno studio di laboratorio calibrato su 1.469 adulti (Woods et al., 2015a, Human Benchmark, 2026).

Riferimenti di laboratorio

Non vengono confrontati direttamente con il tuo punteggio, perché i formati sono diversi, ma danno un ancoraggio alle cifre online.

MisuraValoreCampione
Tempo di reazione visiva semplice, media231 ms, 213 ms corretti per l'hardware1.469 adulti tra i 18 e i 65 anni (Woods et al., 2015a)
Variazione con l'etàCirca 0,55 ms all'annoStesso campione (Woods et al., 2015a)
Span di cifre in avanti, media6,52 cifre763 adulti (Woods et al., 2011)
Fluenza verbale, lettere FAS e animaliStratificata per età e istruzioneCampione normativo (Tombaugh et al., 1999)

La norma Headgame

Headgame pubblicherà una propria norma, divisa per tipo di schermo, touch o mouse, e per lingua, quando ogni test avrà raggiunto 1.000 partite. Ogni versione riporterà la sua data e il suo campione esatto. La raccolta non è ancora attiva. Quando lo sarà, ogni partita invierà solo il test, il punteggio grezzo, il tipo di puntatore, la lingua della pagina e il giorno, senza identificativi, senza cookie e senza conservare l'indirizzo IP.

Limiti di queste norme

I giocatori di Human Benchmark sono volontari che hanno scelto di giocare, su ogni tipo di dispositivo, senza alcun controllo sugli imbrogli. La distribuzione del tempo di reazione contiene comunque 79 partite sotto i 100 ms, che sono anticipazioni (Human Benchmark, 2026). Human Benchmark indica anche una mediana di 273 ms sulla propria pagina, calcolata su tutti i clic, mentre la distribuzione inclusa nel suo codice, quella usata qui, ha una mediana di 228 ms. Con ogni probabilità è un sottoinsieme, per esempio i migliori punteggi, e la sua origine esatta non è documentata.

Headgame scarta i tempi di reazione sotto i 100 ms, e non mostra mai un percentile per un test senza una norma nominata.

Download e citazione

Il file CSV qui sotto elenca ogni classe delle quattro distribuzioni, test, punteggio e numero di partite. Riporta distribuzioni pubbliche di Human Benchmark a titolo di riferimento, quindi cita Human Benchmark come origine dei dati. La norma Headgame, una volta pubblicata, sarà rilasciata con licenza Creative Commons BY 4.0. Citazione suggerita, Headgame (2026), Norme del tempo di reazione e della memoria, da distribuzioni Human Benchmark lette il 13 ottobre 2026, brainovr.app/it/scienza/norme.

Test di reazione

n 70.940, mediana 228 ms

mediana 228 ms 100200300400500575+
Human Benchmark, 70.940 partite, distribuzione letta il 13 ottobre 2026.
PercentilePunteggioLettura
P10178 mspartite veloci così o di più, 10 %
P25199 mspartite veloci così o di più, 25 %
P50228 mspartite veloci così o di più, 50 %
P75264 mspartite veloci così o di più, 75 %
P90308 mspartite veloci così o di più, 90 %
P99552 mspartite veloci così o di più, 99 %

Gioca il test

Test di memoria di sequenze

n 35.868, mediana 9

mediana 9 15913172125+
Human Benchmark, 35.868 partite, distribuzione letta il 13 ottobre 2026.
PercentilePunteggioLettura
P105partite finite a questo punteggio o prima, almeno 10 %
P257partite finite a questo punteggio o prima, almeno 25 %
P509partite finite a questo punteggio o prima, almeno 50 %
P7512partite finite a questo punteggio o prima, almeno 75 %
P9015partite finite a questo punteggio o prima, almeno 90 %
P9925partite finite a questo punteggio o prima, almeno 99 %

Gioca il test

Test dello scimpanzé

n 27.233, mediana 10

mediana 10 15913172122+
Human Benchmark, 27.233 partite, distribuzione letta il 13 ottobre 2026.
PercentilePunteggioLettura
P108partite finite a questo punteggio o prima, almeno 10 %
P259partite finite a questo punteggio o prima, almeno 25 %
P5010partite finite a questo punteggio o prima, almeno 50 %
P7511partite finite a questo punteggio o prima, almeno 75 %
P9013partite finite a questo punteggio o prima, almeno 90 %
P9919partite finite a questo punteggio o prima, almeno 99 %

Gioca il test

Test di memoria dei numeri

n 24.084, mediana 9

mediana 9 159131720+
Human Benchmark, 24.084 partite, distribuzione letta il 13 ottobre 2026.
PercentilePunteggioLettura
P107partite finite a questo punteggio o prima, almeno 10 %
P258partite finite a questo punteggio o prima, almeno 25 %
P509partite finite a questo punteggio o prima, almeno 50 %
P7510partite finite a questo punteggio o prima, almeno 75 %
P9012partite finite a questo punteggio o prima, almeno 90 %
P9917partite finite a questo punteggio o prima, almeno 99 %

Gioca il test

Scarica le norme in CSV

Fonti

  1. Woods D.L., Wyma J.M., Yund E.W., Herron T.J., Reed B. (2015). Factors influencing the latency of simple reaction time. Frontiers in Human Neuroscience 9, 131. doi.org/10.3389/fnhum.2015.00131
  2. Human Benchmark, score distributions embedded in humanbenchmark.com, read on 13 October 2026. Reaction time n 70 940, sequence memory n 35 868, chimp test n 27 233, number memory n 24 084. humanbenchmark.com
  3. Woods D.L., Kishiyama M.M., Yund E.W. et al. (2011). Improving digit span assessment of short-term verbal memory. Journal of Clinical and Experimental Neuropsychology 33(1), 101 to 111. PMC2978794. doi.org/10.1080/13803395.2010.493149
  4. Tombaugh T.N., Kozak J., Rees L. (1999). Normative data stratified by age and education for two measures of verbal fluency. Archives of Clinical Neuropsychology 14(2), 167 to 177. doi.org/10.1093/arclin/14.2.167

Scritto dal team Headgame

Aggiornato il . Revisore scientifico non ancora nominato. Ogni cifra rimanda alla sua fonte.

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