Kleur · Focus · 20 s

Stroop-test online

Noem de kleur van de inkt, niet het woord dat je leest. Dat je trager wordt als woord en inkt niet overeenkomen, heet het Stroop-effect, in 1935 beschreven door John Ridley Stroop (Stroop, 1935).

Noem de kleur, niet het woord.

Een kleurwoord verschijnt in een andere inktkleur. Tik op de cirkel van de inktkleur. Twintig seconden, zoveel als je kunt, elke fout kost een punt.

20 s Geen account, geen cookie

De toetsen 1 tot 4 werken ook

Noem de kleur, niet het woord

Een woord als ROOD verschijnt, gedrukt in blauwe inkt. Jouw taak is blauw te antwoorden. De helft van de woorden past bij de inkt, de andere helft niet. Je hebt 20 seconden, en je score is het aantal goede antwoorden min het aantal fouten, dus snel gokken loont niet.

Op een toetsenbord horen de toetsen 1 tot 4 bij de vier cirkels van links naar rechts. Zie je kleuren anders, zet dan de kleurenblindmodus boven het spel aan. Die houdt hetzelfde conflict met richtingen in plaats van kleuren, bijvoorbeeld het woord BOVEN aan de linkerkant, en je antwoordt waar het woord staat.

Het Stroop-effect in een paar regels

In 1935 vroeg John Ridley Stroop mensen de inktkleuren te noemen van woorden die andere kleuren spelden. Ze waren veel trager dan wanneer ze de kleuren van gewone vlakken noemden (Stroop, 1935). Lezen is zo geoefend dat het woord als eerste binnenkomt, en je moet het tegenhouden om de inkt te noemen.

Dat conflict tussen een automatisch antwoord en het antwoord dat je wilt geven, is de reden dat de taak nog steeds in de psychologie wordt gebruikt. Het hele verhaal, met wat we sindsdien hebben geleerd, staat in het Stroop-effect uitgelegd.

Je tempo en je interferentiekosten

Onderzoekers berekenen meestal interferentiekosten, de tijd op niet-passende woorden min de tijd op passende woorden. Deze pagina toont iets eenvoudigers, je aantal goede antwoorden in 20 seconden. Dat mengt hoe snel je leest, hoe snel je tikt en hoe goed je het woord weerstaat.

Er is geen gepubliceerde norm voor precies dit formaat, dus er wordt geen percentiel getoond. Headgame verzamelt een eigen norm uit anonieme potjes en publiceert die zodra er 1.000 potjes zijn, met datum en steekproef.

Waarom Headgame het Stroop-effect niet in de score opneemt

Het Stroop-effect is een van de meest robuuste bevindingen in de psychologie, en toch meet het één persoon slecht. In een test-hertest-studie haalde het Stroop-verschil een betrouwbaarheid van maar 0,60 en 0,66, terwijl de ruwe reactietijden op dezelfde taak stabieler waren (Hedge et al., 2018). De reden is dat bijna iedereen het effect vertoont, dus de verschillen tussen mensen zijn klein vergeleken met de ruis.

Daarom is het spel Kleur een vrij spel in de app en verandert het je kaart niet. Alleen taken die van week tot week stabiel blijven, zoals de go/no-go-test, tellen mee voor je waarde Focus.

Vragen

Kan de Stroop-test zeggen of ik ADHD heb?

Nee. De taak wordt gebruikt in aandachtsonderzoek, maar een online versie van 20 seconden kan geen enkele conclusie over ADHD onderbouwen. Alleen een klinisch onderzoek door een professional kan dat.

Is er een Stroop-test voor kleurenblinden?

Ja, zet de kleurenblindmodus boven het spel aan. Die gebruikt richtingwoorden op een positie die met het woord in conflict kan zijn, hetzelfde soort interferentie zonder kleuren.

Wat deze test niet zegt

Hij meet hoeveel inktkleuren je in 20 seconden op dit apparaat goed noemt. Hij meet geen intelligentie, aandachtsstoornissen of enige gezondheidstoestand.

Je score hangt af van je leessnelheid en hoe snel je kunt tikken, niet alleen van interferentie. Vergelijk hem met je eigen eerdere potjes.

Bronnen

  1. Stroop J.R. (1935). Studies of interference in serial verbal reactions. Journal of Experimental Psychology 18(6), 643 to 662. doi.org/10.1037/h0054651
  2. Hedge C., Powell G., Sumner P. (2018). The reliability paradox. Behavior Research Methods 50(3), 1166 to 1186. PMC5990556. doi.org/10.3758/s13428-017-0935-1

Geschreven door het Headgame team

Bijgewerkt op . Nog geen wetenschappelijke reviewer aangesteld. Elk getal linkt naar zijn bron.

Andere tests

Headgame

Je volledige kaart, elke zondag.

Elke ochtend drie spelletjes van 20 seconden, sessies met je telefoon weg, en een kaart met zes waarden die elke zondag wordt onthuld. Binnenkort in de App Store, daarna Google Play.

Op de wachtlijst