Tests cérébraux gratuits, tirés de la recherche
11 tests de 20 à 90 secondes, chacun issu d’une tâche publiée en psychologie cognitive, avec sa norme et sa fiabilité. Quatre ont une norme publique de plus de 24 000 parties (Human Benchmark, 2026).
Réflexes
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Les 11 tests comparés
| Test | Durée | Norme publique | Fiabilité publiée | Dans la note de la carte |
|---|---|---|---|---|
| Test de temps de réaction | 20 s | Human Benchmark | 0,83 sur 3 semaines (Woods et al., 2015b) | Oui |
| Test de réaction F1 | 25 s | Celle du temps de réaction | Pas encore publiée | Non |
| Table de Schulte | 30 s | Norme Headgame en collecte | Tâche parente, Trail Making A, 0,87 (Woods et al., 2015c) | Oui |
| Test de mémoire de séquence | 1 min | Human Benchmark | Tâche parente, Corsi, 0,85 (Morawietz et al., 2024) | Oui |
| Test du chimpanzé | 1 min | Human Benchmark | Pas publiée pour ce format | Oui |
| Test de mémoire des chiffres | 1 min | Human Benchmark | Pas publiée pour ce format | Non |
| Test go/no-go | 20 s | Norme Headgame en collecte | Erreurs de commission 0,76 (Hedge et al., 2018) | Oui |
| Test de Stroop | 20 s | Norme Headgame en collecte | Coût Stroop 0,60 et 0,66 (Hedge et al., 2018) | Non |
| Test flanker | 20 s | Norme Headgame en collecte | Coût flanker 0,40 et 0,57 (Hedge et al., 2018) | Non |
| Test de calcul mental | 40 s | Norme Headgame en collecte | Pas encore publiée | Non |
| Test de fluence verbale | 90 s | Norme Headgame en collecte | Pas publiée pour ce jeu | Non |
Par où commencer
Si tu n’as qu’une minute, joue le test de temps de réaction. C’est celui qui a la plus grande norme publique et la fiabilité la mieux connue. Ensuite, essaie un test par stat, la mémoire de séquence pour la mémoire et le go/no-go pour la concentration. Ce sont les trois jeux que l’app utilise pour ta première carte.
Pourquoi tes scores changent d’un jour à l’autre
Les scores montent quand on répète un test, simplement parce qu’on s’y habitue (Scharfen et al., 2018a). Sur 68 études de tests de mémoire de travail, les scores montaient entre la première et la deuxième séance et continuaient jusqu’à la quatrième (Scharfen et al., 2018b). Une seule séance courte est aussi bruitée, alors que la moyenne de beaucoup de séances courtes est très stable (Sliwinski et al., 2018).
Deux réflexes aident, te comparer à toi-même sur le même appareil, et juger une semaine, pas un matin. C’est comme ça que l’app calcule ta carte.
Sources
- Human Benchmark, score distributions embedded in humanbenchmark.com, read on 13 October 2026. Reaction time n 70 940, sequence memory n 35 868, chimp test n 27 233, number memory n 24 084. humanbenchmark.com
- Scharfen J., Peters J.M., Holling H. (2018). Retest effects in cognitive ability tests, a meta-analysis. Intelligence 67, 44 to 66. doi.org/10.1016/j.intell.2018.01.003
- Scharfen J., Jansen K., Holling H. (2018). Retest effects in working memory capacity tests, a meta-analysis. Psychonomic Bulletin and Review 25, 2175 to 2199. doi.org/10.3758/s13423-018-1461-6
- Sliwinski M.J., Mogle J.A., Hyun J. et al. (2018). Reliability and validity of ambulatory cognitive assessments. Assessment 25(1), 14 to 30. PMC5690878. doi.org/10.1177/1073191116643164
- Woods D.L., Wyma J.M., Yund E.W., Herron T.J. (2015). The effects of repeated testing, simulated malingering, and traumatic brain injury on high-precision measures of simple visual reaction time. Frontiers in Human Neuroscience 9, 540. PMC4637414. doi.org/10.3389/fnhum.2015.00540
- Woods D.L., Wyma J.M., Herron T.J., Yund E.W. (2015). The effects of aging, malingering, and traumatic brain injury on computerized Trail-Making Test performance. PLoS One 10(6), e0124345. PMC4465490. doi.org/10.1371/journal.pone.0124345
- Morawietz C. et al. (2024). Consistency of spatial ability performance in children, adolescents, and young adults. Frontiers in Psychology 15, 1365941. PMC10938598. doi.org/10.3389/fpsyg.2024.1365941
- Hedge C., Powell G., Sumner P. (2018). The reliability paradox. Behavior Research Methods 50(3), 1166 to 1186. PMC5990556. doi.org/10.3758/s13428-017-0935-1
Headgame
Ta carte complète, chaque dimanche.
Trois jeux de 20 secondes chaque matin, des sessions téléphone posé, et une carte de six stats révélée chaque dimanche. Bientôt sur l’App Store, Google Play arrive ensuite.
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