रिसर्च पर आधारित फ्री ब्रेन टेस्ट (Free Brain Tests)

20 से 90 सेकंड के टेस्ट, हर एक कॉग्निटिव साइकोलॉजी के किसी पब्लिश्ड टास्क से लिया गया, अपने नॉर्म और रिलायबिलिटी के साथ। इनमें से चार के पास 24,000 से ज़्यादा गेम्स का पब्लिक नॉर्म है (Human Benchmark, 2026)।

बोनस

10 टेस्ट की तुलना

टेस्टसमयपब्लिक नॉर्मपब्लिश्ड रिलायबिलिटीकार्ड के स्कोर में
रिएक्शन टाइम टेस्ट 20 सेकंड Human Benchmark तीन हफ्तों में 0.83 (Woods et al., 2015b) हां
F1 रिएक्शन टेस्ट 25 सेकंड रिएक्शन टाइम का नॉर्म पब्लिश नहीं हुई नहीं
Schulte table टेस्ट 30 सेकंड Headgame नॉर्म इकट्ठा किया जा रहा है मूल टास्क, Trail Making A, 0.87 (Woods et al., 2015c) हां
सीक्वेंस मेमोरी टेस्ट 1 मिनट Human Benchmark मूल टास्क, Corsi, 0.85 (Morawietz et al., 2024) हां
चिंप टेस्ट 1 मिनट Human Benchmark इस फॉर्मेट के लिए पब्लिश नहीं हुई हां
नंबर मेमोरी टेस्ट 1 मिनट Human Benchmark इस फॉर्मेट के लिए पब्लिश नहीं हुई नहीं
Go/No-Go टेस्ट 20 सेकंड Headgame नॉर्म इकट्ठा किया जा रहा है कमीशन एरर 0.76 (Hedge et al., 2018) हां
Stroop टेस्ट 20 सेकंड Headgame नॉर्म इकट्ठा किया जा रहा है Stroop कॉस्ट 0.60 और 0.66 (Hedge et al., 2018) नहीं
Flanker टेस्ट 20 सेकंड Headgame नॉर्म इकट्ठा किया जा रहा है Flanker कॉस्ट 0.40 और 0.57 (Hedge et al., 2018) नहीं
मेंटल मैथ टेस्ट 40 सेकंड Headgame नॉर्म इकट्ठा किया जा रहा है पब्लिश नहीं हुई नहीं

कहां से शुरू करें

अगर आपके पास सिर्फ एक मिनट है, तो रिएक्शन टाइम टेस्ट खेलें। इसका पब्लिक नॉर्म सबसे बड़ा है और इसकी रिलायबिलिटी सबसे अच्छी तरह जानी जाती है। फिर हर स्टैट के लिए एक टेस्ट आज़माएं, याददाश्त के लिए सीक्वेंस मेमोरी और फोकस के लिए Go/No-Go। ऐप भी आपके पहले कार्ड के लिए यही तीन इस्तेमाल करता है।

आपका स्कोर दिन ब दिन क्यों बदलता है

एक ही टेस्ट दोहराने से स्कोर सिर्फ आदत पड़ने से ही बढ़ जाता है (Scharfen et al., 2018a)। वर्किंग मेमोरी टेस्ट की 68 स्टडीज़ में स्कोर पहले से दूसरे सेशन तक बढ़े और चौथे तक बढ़ते रहे (Scharfen et al., 2018b)। एक छोटा सेशन अकेले बहुत ऊपर नीचे होता है, जबकि कई छोटे सेशन का औसत काफी स्थिर रहता है (Sliwinski et al., 2018)।

दो आदतें काम आती हैं। एक ही डिवाइस पर खुद की तुलना खुद से करें। और फैसला एक सुबह पर नहीं, पूरे हफ्ते पर करें। ऐप भी आपका कार्ड इसी तरह कैलकुलेट करता है।

Headgame के गेम

स्रोत

  1. Human Benchmark, score distributions embedded in humanbenchmark.com, read on 13 October 2026. Reaction time n 70 940, sequence memory n 35 868, chimp test n 27 233, number memory n 24 084. humanbenchmark.com
  2. Scharfen J., Peters J.M., Holling H. (2018). Retest effects in cognitive ability tests, a meta-analysis. Intelligence 67, 44 to 66. doi.org/10.1016/j.intell.2018.01.003
  3. Scharfen J., Jansen K., Holling H. (2018). Retest effects in working memory capacity tests, a meta-analysis. Psychonomic Bulletin and Review 25, 2175 to 2199. doi.org/10.3758/s13423-018-1461-6
  4. Sliwinski M.J., Mogle J.A., Hyun J. et al. (2018). Reliability and validity of ambulatory cognitive assessments. Assessment 25(1), 14 to 30. PMC5690878. doi.org/10.1177/1073191116643164
  5. Woods D.L., Wyma J.M., Yund E.W., Herron T.J. (2015). The effects of repeated testing, simulated malingering, and traumatic brain injury on high-precision measures of simple visual reaction time. Frontiers in Human Neuroscience 9, 540. PMC4637414. doi.org/10.3389/fnhum.2015.00540
  6. Woods D.L., Wyma J.M., Herron T.J., Yund E.W. (2015). The effects of aging, malingering, and traumatic brain injury on computerized Trail-Making Test performance. PLoS One 10(6), e0124345. PMC4465490. doi.org/10.1371/journal.pone.0124345
  7. Morawietz C. et al. (2024). Consistency of spatial ability performance in children, adolescents, and young adults. Frontiers in Psychology 15, 1365941. PMC10938598. doi.org/10.3389/fpsyg.2024.1365941
  8. Hedge C., Powell G., Sumner P. (2018). The reliability paradox. Behavior Research Methods 50(3), 1166 to 1186. PMC5990556. doi.org/10.3758/s13428-017-0935-1

Headgame

आपका पूरा कार्ड, हर रविवार।

हर सुबह 20 सेकंड के तीन गेम, फोन नीचे रखने वाले सेशन, और छह स्टैट वाला एक कार्ड जो हर रविवार खुलता है। ऐप जल्द ही App Store पर आ रहा है, उसके बाद Google Play पर।

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