연구가 정말로 말하는 것
테스트를 해보고 나서 드는 궁금증에 출처와 함께 짧게 답해요. 모든 수치는 연구로 연결돼요.
사람의 평균 반응속도는 얼마일까요? 단순 시각 신호에 약 230 ms. 실험실 수치, 온라인 수치, 나이와 선택지와 기기의 영향, 70,940판으로 만든 백분위 표까지. 휴대폰에서 반응속도가 느린 이유 터치스크린은 50에서 200 ms의 지연을 더하고, 휴대폰 사용자는 반응 테스트에서 더 느려요. 지연의 원인, 연구 결과, Headgame의 보정 방법. 반응속도를 바꾸는 요인 기기, 나이, 주의력, 연습이 모두 반응속도를 움직여요. 연구로 본 각 요인의 영향, 그리고 게임 효과가 일상으로 이어지는지처럼 증명되지 않은 것. 스트룹 효과, 쉽게 설명해요 파란 잉크로 쓴 빨강이라는 글자의 색을 말하기가 왜 어려울까요. 1935년 실험, 읽기가 이기는 이유, 심리학에서의 쓰임, 한 사람을 재기엔 약한 이유. 침팬지가 기억력으로 사람을 이길 수 있을까요? 2007년 어린 침팬지 아유무가 짧은 숫자 기억 과제에서 사람을 이겼고, 2009년 훈련받은 사람이 따라잡았어요. 연구 내용과 침팬지 테스트의 차이. 작업 기억이란 무엇이고 어떻게 잴까요 작업 기억은 몇 가지 정보를 쓰는 동안 머릿속에 붙잡아 둬요. 마법의 숫자 7, 1887년 첫 숫자 폭, 고전 검사, 나이에 따른 변화, Headgame 기억력 테스트 3가지. 슐테 테이블 효과, 연구가 말하는 것 속독, 주변 시야, 집중력? 슐테 테이블 자체에 대한 연구를 찾아봤지만 없었어요. 믿을 만한 원형 과제가 보여주는 것과 솔직히 기대할 수 있는 것. 온라인 두뇌 테스트는 정확할까요? 평균을 내면 믿을 만한 테스트도 있고, 실험실에서도 약한 테스트도 있어요. 과제별 검사 재검사 신뢰도, 기기와 연습의 영향, 점수 읽는 법. 1분짜리 게임으로 IQ나 뇌 나이를 잴 수 있을까요? 아니요. 반응이나 기억 게임은 한 과제의 수행을 잴 뿐 지능을 재지 않아요. IQ에 표준 환경이 필요한 이유, 뇌 나이의 출처, 루모시티 사례.
Headgame
일요일마다 받는 나의 전체 카드.
매일 아침 20초 게임 3개, 휴대폰 내려놓기 세션, 그리고 일요일마다 공개되는 스탯 6개짜리 카드. App Store에 곧 나오고, Google Play가 그다음이에요.
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