Stroop टेस्ट ऑनलाइन (Stroop Test)
स्याही का रंग बताएँ, वह शब्द नहीं जो आप पढ़ते हैं। जब शब्द और स्याही मेल नहीं खाते तो धीमा पड़ जाना Stroop इफ़ेक्ट कहलाता है, जिसे John Ridley Stroop ने 1935 में बताया था (Stroop, 1935)।
शब्द नहीं, रंग बताएँ।
किसी रंग का नाम दूसरी स्याही में दिखता है। स्याही के रंग वाले गोले पर टैप करें। 20 सेकंड, जितने हो सकें, हर गलती एक पॉइंट घटाती है।
1 से 4 तक की की से भी चलता है
शब्द नहीं, रंग बताएँ
लाल जैसा कोई शब्द नीली स्याही में दिखता है। आपको जवाब देना है नीला। आधे शब्द अपनी स्याही से मेल खाते हैं, आधे नहीं। आपके पास 20 सेकंड हैं, और आपका स्कोर सही जवाबों की गिनती में से गलतियों की गिनती घटाकर बनता है, तो तेज़ी से अंदाज़ा लगाने का फ़ायदा नहीं।
कीबोर्ड पर, 1 से 4 तक की कीज़ बाएँ से दाएँ चारों गोलों से मेल खाती हैं। अगर आप रंग अलग तरह से देखते हैं, तो गेम के ऊपर कलर ब्लाइंड मोड चालू करें। यह रंगों के बजाय दिशाओं के साथ वही टकराव रखता है, जैसे ऊपर शब्द बाईं तरफ़ रखा हो, और आप जवाब देते हैं कि शब्द कहाँ है।
Stroop इफ़ेक्ट कुछ लाइनों में
1935 में John Ridley Stroop ने लोगों से ऐसे शब्दों की स्याही के रंग बताने को कहा जो दूसरे रंगों के नाम थे। वे सादे रंगीन धब्बों के रंग बताने के मुकाबले बहुत धीमे थे (Stroop, 1935)। पढ़ना इतनी प्रैक्टिस वाली चीज़ है कि शब्द पहले पहुँचता है, और स्याही बताने के लिए आपको उसे रोकना पड़ता है।
अपने आप आने वाले जवाब और आपके चाहे हुए जवाब के बीच का यही टकराव वजह है कि यह टास्क आज भी साइकोलॉजी में इस्तेमाल होता है। पूरी कहानी, और तब से क्या सीखा गया, Stroop इफ़ेक्ट आसान भाषा में में है।
आपकी रेट और आपकी इंटरफ़ेरेंस कॉस्ट
रिसर्चर्स आम तौर पर इंटरफ़ेरेंस कॉस्ट निकालते हैं, यानी बेमेल शब्दों पर लगा समय घटा मेल खाते शब्दों पर लगा समय। यह पेज कुछ आसान दिखाता है, 20 सेकंड में आपके सही जवाबों की गिनती। इसमें आपकी पढ़ने की स्पीड, टैप करने की स्पीड और शब्द को रोकने की क्षमता, तीनों मिली होती हैं।
इस खास फ़ॉर्मेट के लिए कोई पब्लिश्ड नॉर्म नहीं है, इसलिए कोई पर्सेंटाइल नहीं दिखाया जाता। Headgame गुमनाम गेम्स से अपना नॉर्म जुटा रहा है और 1,000 गेम पूरे होने पर उसे तारीख और सैंपल के साथ पब्लिश करेगा।
Headgame Stroop इफ़ेक्ट को स्कोर क्यों नहीं करता
Stroop इफ़ेक्ट साइकोलॉजी की सबसे पक्की खोजों में से एक है, फिर भी यह किसी एक इंसान का कमज़ोर माप है। एक टेस्ट रीटेस्ट स्टडी में, Stroop कॉस्ट की रिलायबिलिटी सिर्फ़ 0.60 और 0.66 तक पहुँची, जबकि उसी टास्क पर सीधे रिएक्शन टाइम ज़्यादा स्थिर थे (Hedge et al., 2018)। वजह यह है कि लगभग हर किसी में यह इफ़ेक्ट दिखता है, तो लोगों के बीच के फ़र्क शोर के मुकाबले छोटे होते हैं।
इसीलिए कलर गेम ऐप में एक फ्री गेम है और आपके कार्ड को नहीं हिलाता। सिर्फ़ वे टास्क जो हफ़्ते दर हफ़्ते स्थिर रहते हैं, जैसे Go/No-Go टेस्ट, आपके फ़ोकस स्टैट में जुड़ते हैं।
सवाल
क्या Stroop टेस्ट बता सकता है कि मुझे ADHD है?
नहीं। यह टास्क ध्यान की रिसर्च में इस्तेमाल होता है, लेकिन 20 सेकंड का ऑनलाइन वर्ज़न ADHD के बारे में कोई नतीजा नहीं दे सकता। यह सिर्फ़ किसी प्रोफ़ेशनल का क्लिनिकल असेसमेंट कर सकता है।
क्या कलर ब्लाइंड लोगों के लिए Stroop टेस्ट है?
हाँ, गेम के ऊपर कलर ब्लाइंड मोड चालू करें। यह दिशा वाले शब्दों को ऐसी जगह रखता है जो शब्द से टकरा सकती है, रंगों पर निर्भर हुए बिना उसी तरह का इंटरफ़ेरेंस।
यह टेस्ट आपको क्या नहीं बताता
यह मापता है कि इस डिवाइस पर 20 सेकंड में आप कितने स्याही के रंग सही बताते हैं। यह इंटेलिजेंस, अटेंशन डिसऑर्डर या कोई हेल्थ कंडीशन नहीं मापता।
आपका स्कोर सिर्फ़ इंटरफ़ेरेंस पर नहीं, पढ़ने की स्पीड और टैप करने की स्पीड पर भी निर्भर करता है। इसकी तुलना अपने पिछले गेम्स से करें।
स्रोत
- Stroop J.R. (1935). Studies of interference in serial verbal reactions. Journal of Experimental Psychology 18(6), 643 to 662. doi.org/10.1037/h0054651
- Hedge C., Powell G., Sumner P. (2018). The reliability paradox. Behavior Research Methods 50(3), 1166 to 1186. PMC5990556. doi.org/10.3758/s13428-017-0935-1
दूसरे टेस्ट
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