Test go/no-go
Toca los círculos verdes, nunca los rojos. El test cuenta tus errores de comisión, los toques en rojo, cuya fiabilidad test retest es de 0,76 (Hedge et al., 2018).
Verde, toca. Rojo, nunca.
Cuarenta círculos aparecen uno tras otro, tres de cada cuatro son verdes. Toca rápido los verdes y no toques los rojos.
La barra espaciadora también funciona
Cómo funciona el test
Cuarenta círculos aparecen uno tras otro, cada uno durante 350 ms con una breve pausa en blanco entre ellos. Tres de cada cuatro son verdes, así que tocar se vuelve un hábito, y esa es la idea. Cuando aparece un anillo rojo no debes tocar. Nunca salen más de dos rojos seguidos.
Tu resultado va de 0 a 100. Un toque en rojo, un error de comisión, pesa el 70 %. Un verde que se te escapa, una omisión, pesa el 30 %. El detalle bajo tu resultado muestra los dos recuentos. La barra espaciadora también funciona.
Qué mide un error de comisión
Tocar el verde una y otra vez crea un movimiento preparado. Un error de comisión es ese movimiento que se escapa cuando deberías haberlo frenado. Los psicólogos llaman inhibición de respuesta a la capacidad de frenarlo.
En un estudio test retest de siete tareas clásicas, los errores de comisión del go/no-go alcanzaron una fiabilidad de 0,76, una de las mejores del conjunto (Hedge et al., 2018). En teléfonos personales, una tarea de control de impulsos de la misma familia llegó a 0,68 en los tiempos y a 0,80 en su puntuación compuesta en tres sesiones semanales (Van Patten et al., 2021). Por eso el go/no-go es la única tarea de concentración que cuenta en la carta de Headgame.
De dónde viene
En 1868, Franciscus Donders midió varios tipos de reacción. En su reacción c, la persona responde a un estímulo e ignora otro, el antepasado del go/no-go (Donders, 1868). Hoy la tarea se usa mucho en neuroimagen. Un metaanálisis de esos estudios encontró activación en una zona frontal llamada pre-SMA tanto en las versiones simples como en las complejas de la tarea (Simmonds et al., 2008).
¿Hay una norma?
No para este formato exacto. Las normas publicadas dependen mucho de la velocidad de las señales, la proporción de rojos y la población, así que tomar una prestada te confundiría. No se muestra ningún percentil. Headgame está construyendo su propia norma a partir de partidas anónimas y la publicará con el tamaño de su muestra.
Preguntas
¿El test go/no-go diagnostica el TDAH?
No. Las tareas go/no-go se usan en la investigación sobre la atención, pero un juego online de 20 segundos no puede diagnosticar nada. Un diagnóstico necesita una evaluación clínica hecha por un profesional.
¿Qué es un buen resultado?
Ningún rojo tocado y ningún verde perdido dan 100. Casi todo el mundo comete algunos errores en rojo, porque el ritmo del verde arrastra el dedo. Fíjate en tu recuento de comisiones de una partida a otra más que en un solo resultado.
Lo que este test no dice
Mide lo bien que contienes un toque en este juego, en este dispositivo, hoy. No mide la impulsividad en la vida diaria, la inteligencia ni ningún trastorno de atención.
Todavía no hay norma pública para este formato, así que compárate con tus propias partidas.
Fuentes
- Hedge C., Powell G., Sumner P. (2018). The reliability paradox. Behavior Research Methods 50(3), 1166 to 1186. PMC5990556. doi.org/10.3758/s13428-017-0935-1
- Van Patten R., Iverson G.L., Muzeau M.A., VanRavenhorst-Bell H.A. (2021). Test-retest reliability and reliable change estimates for four mobile cognitive tests administered virtually in community-dwelling adults. Frontiers in Psychology 12, 734947. PMC8566921. doi.org/10.3389/fpsyg.2021.734947
- Donders F.C. (1868, translated 1969). On the speed of mental processes. Acta Psychologica 30, 412 to 431. doi.org/10.1016/0001-6918(69)90065-1
- Simmonds D.J., Pekar J.J., Mostofsky S.H. (2008). Meta-analysis of Go/No-go tasks. Neuropsychologia 46(1), 224 to 232. doi.org/10.1016/j.neuropsychologia.2007.07.015
Otros tests
Go/no-go, toca el verde, nunca el rojo
Guías sobre este test
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