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क्या 1 मिनट का गेम आपका IQ या ब्रेन एज (Brain Age) माप सकता है?

नहीं। रिएक्शन या मेमोरी गेम एक टास्क पर परफ़ॉर्मेंस मापता है, जनरल इंटेलिजेंस नहीं, और रिसर्च के मुताबिक ब्रेन गेम्स का असर दूसरे टास्क या रोज़मर्रा की ज़िंदगी पर बहुत कम पहुंचता है (Simons et al., 2016)।

Headgame टीम द्वारा लिखा गया

अपडेट किया गया . साइंटिफिक रिव्यूअर अभी तय नहीं हुआ है। हर आंकड़ा अपने स्रोत से लिंक है।

IQ टेस्ट क्या है, और उसे एक फ़्रेम क्यों चाहिए

IQ टेस्ट कई अलग अलग टास्क का एक सेट है, जैसे शब्दावली, रीज़निंग, मेमोरी, स्पीड। इसे एक ट्रेंड एग्ज़ामिनर स्टैंडर्ड तरीके से लेता है, और स्कोर को उसी उम्र के लोगों के एक बड़े सैंपल से मिलाया जाता है। स्कोर उस सैंपल के मुकाबले आपकी पोज़िशन है।

फ़ोन पर 20 सेकंड के एक गेम में इनमें से कुछ भी नहीं होता। एक ही टास्क, बिना कंट्रोल का डिवाइस, कोई एग्ज़ामिनर नहीं, और वॉलंटियर्स की आबादी। यह आपको बता सकता है कि आज आपने एक लाइट पर कितनी तेज़ी से रिएक्ट किया। यह आपका IQ नहीं बता सकता, और जो साइट किसी गेम स्कोर को IQ में बदलती है वह एक नंबर गढ़ रही है।

ब्रेन एज कहां से आती है, और Headgame इसे क्यों नहीं दिखाता

कुछ क्षमताएं उम्र के साथ मापने लायक तरीके से बदलती हैं। एक कैलिब्रेटेड स्टडी में 18 से 65 साल के बीच सिंपल रिएक्शन टाइम हर साल लगभग 0.55 ms बढ़ा (Woods et al., 2015a)। 48,537 लोगों की एक बड़ी ऑनलाइन स्टडी में पाया गया कि अलग क्षमताएं अलग उम्र में पीक पर होती हैं, कुछ स्कूल ख़त्म होने के आसपास, कुछ शुरुआती जवानी में स्थिर होकर 30 की उम्र में घटने लगती हैं, और कुछ 40 या उसके बाद तक पीक पर नहीं पहुंचतीं (Hartshorne and Germine, 2015)।

ब्रेन एज इस लॉजिक को उल्टा कर देती है। यह आपका स्कोर लेकर वह उम्र बताती है जिसका औसत उससे मेल खाता है। दिक्कत यह है कि एक ही उम्र के लोगों के बीच का फ़र्क दशकों में होने वाले बदलाव से कहीं बड़ा है। हर साल 0.55 ms के हिसाब से, 20 ms का अंतर, यानी दो फ़ोन के बीच का फ़र्क, आपकी ब्रेन एज को लगभग 36 साल खिसका देगा। यह डायग्नोसिस के कपड़ों में शोर है।

Lumosity केस

जनवरी 2016 में अमेरिका के Federal Trade Commission ने घोषणा की कि Lumosity बनाने वाली कंपनी Lumos Labs 2 मिलियन डॉलर देकर उन आरोपों का निपटारा करेगी कि उसने यह दावा करके उपभोक्ताओं को गुमराह किया कि उसके गेम्स काम और पढ़ाई में परफ़ॉर्मेंस तेज़ कर सकते हैं और उम्र से जुड़ी गिरावट को टाल सकते हैं (FTC, 2016)।

उसी साल ब्रेन ट्रेनिंग रिसर्च की एक बड़ी समीक्षा में पाया गया कि ट्रेनिंग से ट्रेन किए गए टास्क पर परफ़ॉर्मेंस बढ़ने के भरपूर सबूत हैं, मिलते जुलते टास्क के लिए कम सबूत हैं, और दूर के टास्क या रोज़मर्रा की सोचने की क्षमता के लिए बहुत कम सबूत हैं (Simons et al., 2016)।

Headgame इसकी जगह क्या दिखाता है

हर गेम एक रॉ स्कोर देता है, ms में समय, एक लेवल, पॉइंट्स की संख्या। जब कोई पब्लिक नॉर्म मौजूद हो, तो स्कोर उस नाम वाले नॉर्म के मुकाबले पर्सेंटाइल बन जाता है, जैसे Human Benchmark के 70,940 गेम्स में से 62% से बेहतर, और नीचे उसका स्रोत। जब कोई नॉर्म नहीं होता, तो Headgame यह साफ़ बताता है और कोई पर्सेंटाइल नहीं दिखाता।

हफ़्ते का कार्ड इन पर्सेंटाइल को 35 से 99 तक के स्टैट्स में बदलता है, और इन्हें आपके फ़ोन से दूर बिताए समय के साथ जोड़ता है। यह ऐप में आपके हफ़्ते का माप है, ईमानदार नियमों वाला एक गेम। इससे ज़्यादा कुछ नहीं, और मेथड पेज हर कदम समझाता है।

स्रोत

  1. Simons D.J., Boot W.R., Charness N. et al. (2016). Do brain training programs work? Psychological Science in the Public Interest 17(3), 103 to 186. doi.org/10.1177/1529100616661983
  2. Woods D.L., Wyma J.M., Yund E.W., Herron T.J., Reed B. (2015). Factors influencing the latency of simple reaction time. Frontiers in Human Neuroscience 9, 131. doi.org/10.3389/fnhum.2015.00131
  3. Hartshorne J.K., Germine L.T. (2015). When does cognitive functioning peak? Psychological Science 26(4), 433 to 443. doi.org/10.1177/0956797614567339
  4. Federal Trade Commission (5 January 2016). Lumosity to pay $2 million to settle FTC deceptive advertising charges for its brain training program. ftc.gov, press release of 5 January 2016

Headgame

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