Ratgeber

Kann ein Spiel von einer Minute deinen IQ oder dein Gehirnalter messen?

Nein. Ein Reaktions- oder Gedächtnisspiel misst eine Leistung in einer Aufgabe, nicht die allgemeine Intelligenz, und die Forschung findet kaum Übertragung von Gehirnspielen auf andere Aufgaben oder den Alltag (Simons et al., 2016).

Geschrieben vom Headgame Team

Aktualisiert am . Noch kein wissenschaftlicher Gutachter benannt. Jede Zahl verlinkt auf ihre Quelle.

Was ein IQ-Test ist und warum er einen Rahmen braucht

Ein IQ-Test ist eine Batterie aus vielen verschiedenen Aufgaben, Wortschatz, logisches Denken, Gedächtnis, Tempo, die standardisiert von einer geschulten Testleitung durchgeführt und mit einer großen, nach Alter abgestimmten Stichprobe verglichen werden. Das Ergebnis ist eine Position im Verhältnis zu dieser Stichprobe.

Ein einzelnes Spiel von 20 Sekunden am Handy hat nichts davon. Eine Aufgabe, ein unkontrolliertes Gerät, keine Testleitung und eine Gruppe von Freiwilligen. Es kann dir sagen, wie schnell du heute auf ein Licht reagiert hast. Deinen IQ kann es dir nicht sagen, und jede Seite, die aus einem Spielergebnis einen IQ macht, erfindet eine Zahl.

Woher das Gehirnalter kommt und warum Headgame es nicht zeigt

Manche Fähigkeiten verändern sich messbar mit dem Alter. In einer kalibrierten Studie stieg die einfache Reaktionszeit zwischen 18 und 65 Jahren um etwa 0,55 ms pro Jahr (Woods et al., 2015a). Eine große Online-Studie mit 48.537 Personen fand, dass verschiedene Fähigkeiten in verschiedenen Altersstufen ihren Höhepunkt erreichen. Manche gegen Ende der Schulzeit, manche bleiben ab dem frühen Erwachsenenalter auf einem Plateau und lassen in den 30ern nach, andere erreichen ihren Höhepunkt erst mit 40 oder später (Hartshorne and Germine, 2015).

Ein Gehirnalter dreht diese Logik um. Es nimmt dein Ergebnis und gibt das Alter zurück, dessen Durchschnitt dazu passt. Das Problem ist, dass die Streuung zwischen Gleichaltrigen viel größer ist als die Veränderung über Jahrzehnte. Bei 0,55 ms pro Jahr würde ein Unterschied von 20 ms, der Unterschied zwischen zwei Handys, dein Gehirnalter um etwa 36 Jahre verschieben. Das ist Rauschen, verkleidet als Diagnose.

Der Fall Lumosity

Im Januar 2016 gab die US-Handelsbehörde Federal Trade Commission bekannt, dass Lumos Labs, die Firma hinter Lumosity, 2 Millionen Dollar zahlt, um Vorwürfe beizulegen. Sie soll Verbraucher mit der Behauptung getäuscht haben, ihre Spiele könnten die Leistung in Beruf und Schule schärfen und den altersbedingten Abbau hinauszögern (FTC, 2016).

Im selben Jahr fand eine große Übersichtsarbeit zur Literatur über Gehirntraining reichlich Belege dafür, dass Training die Leistung in den trainierten Aufgaben hebt, weniger Belege für eng verwandte Aufgaben und kaum Belege für entfernte Aufgaben oder die geistige Leistung im Alltag (Simons et al., 2016).

Was Headgame stattdessen zeigt

Jedes Spiel gibt ein Rohergebnis, eine Zeit in ms, ein Level, eine Punktzahl. Wenn es eine öffentliche Norm gibt, wird daraus ein Perzentil gegenüber dieser benannten Norm, zum Beispiel besser als 62 % von 70.940 Human Benchmark Spielen, mit der Quelle darunter. Wenn es keine Norm gibt, sagt Headgame das und zeigt kein Perzentil.

Die Wochenkarte macht aus diesen Perzentilen Werte von 35 bis 99 und mischt sie mit deiner Zeit ohne Handy. Sie misst deine Woche in der App, ein Spiel mit ehrlichen Regeln. Mehr nicht, und die Methodenseite erklärt jeden Schritt.

Quellen

  1. Simons D.J., Boot W.R., Charness N. et al. (2016). Do brain training programs work? Psychological Science in the Public Interest 17(3), 103 to 186. doi.org/10.1177/1529100616661983
  2. Woods D.L., Wyma J.M., Yund E.W., Herron T.J., Reed B. (2015). Factors influencing the latency of simple reaction time. Frontiers in Human Neuroscience 9, 131. doi.org/10.3389/fnhum.2015.00131
  3. Hartshorne J.K., Germine L.T. (2015). When does cognitive functioning peak? Psychological Science 26(4), 433 to 443. doi.org/10.1177/0956797614567339
  4. Federal Trade Commission (5 January 2016). Lumosity to pay $2 million to settle FTC deceptive advertising charges for its brain training program. ftc.gov, press release of 5 January 2016

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