Color · Concentración · 20 s

Test de Stroop online

Nombra el color de la tinta, no la palabra que lees. Ir más lento cuando la palabra y la tinta no coinciden se llama efecto Stroop, descrito por John Ridley Stroop en 1935 (Stroop, 1935).

Di el color, no la palabra.

Aparece el nombre de un color escrito en otra tinta. Toca el círculo del color de la tinta. Veinte segundos, todos los que puedas, cada error resta un punto.

20 s Sin cuenta, sin cookies

Las teclas del 1 al 4 también funcionan

Di el color, no la palabra

Aparece una palabra como ROJO, impresa en tinta azul. Tienes que responder azul. La mitad de las palabras coinciden con su tinta y la otra mitad no. Tienes 20 segundos, y tu resultado es el número de respuestas correctas menos el número de errores, así que adivinar rápido no compensa.

Con teclado, las teclas del 1 al 4 corresponden a los cuatro círculos de izquierda a derecha. Si ves los colores de otra forma, activa el modo daltónico encima del juego. Mantiene el mismo conflicto con direcciones en lugar de colores, por ejemplo la palabra ARRIBA colocada en el lado izquierdo, y respondes dónde está la palabra.

El efecto Stroop en pocas líneas

En 1935, John Ridley Stroop pidió a varias personas que nombraran el color de la tinta de palabras que escribían otros colores. Eran mucho más lentas que cuando nombraban los colores de simples manchas (Stroop, 1935). Leer está tan automatizado que la palabra llega primero, y tienes que frenarla para dar la tinta.

Ese conflicto entre una respuesta automática y la que quieres dar es la razón por la que la tarea se sigue usando en psicología. La historia completa, con lo que se ha aprendido desde entonces, está en el efecto Stroop explicado.

Tu ritmo y tu coste de interferencia

Los investigadores suelen calcular un coste de interferencia, el tiempo en las palabras que no coinciden menos el tiempo en las que sí. Esta página muestra algo más sencillo, tu número de respuestas correctas en 20 segundos. Mezcla lo rápido que lees, lo rápido que tocas y lo bien que resistes a la palabra.

No hay una norma publicada para este formato exacto, así que no se muestra ningún percentil. Headgame está reuniendo su propia norma a partir de partidas anónimas y la publicará cuando llegue a 1.000 partidas, con la fecha y la muestra.

Por qué Headgame no puntúa el efecto Stroop

El efecto Stroop es uno de los hallazgos más sólidos de la psicología, y aun así mide mal a una persona concreta. En un estudio test retest, el coste Stroop solo alcanzó una fiabilidad de 0,60 y 0,66, mientras que los tiempos de reacción brutos en la misma tarea eran más estables (Hedge et al., 2018). El motivo es que casi todo el mundo muestra el efecto, así que las diferencias entre personas son pequeñas comparadas con el ruido.

Por eso el juego Color es un juego libre en la app y no mueve tu carta. Solo las tareas que se mantienen estables de una semana a otra, como el test go/no-go, alimentan tu stat Concentración.

Preguntas

¿El test de Stroop puede decir si tengo TDAH?

No. La tarea se usa en la investigación sobre la atención, pero una versión online de 20 segundos no permite sacar ninguna conclusión sobre el TDAH. Solo puede hacerlo una evaluación clínica de un profesional.

¿Hay un test de Stroop para personas daltónicas?

Sí, activa el modo daltónico encima del juego. Usa palabras de dirección colocadas en una posición que puede contradecir la palabra, el mismo tipo de interferencia sin depender de los colores.

Lo que este test no dice

Mide cuántos colores de tinta nombras bien en 20 segundos en este dispositivo. No mide la inteligencia, los trastornos de atención ni ningún problema de salud.

Tu resultado depende de tu velocidad de lectura y de lo rápido que tocas, no solo de la interferencia. Compáralo con tus propias partidas anteriores.

Fuentes

  1. Stroop J.R. (1935). Studies of interference in serial verbal reactions. Journal of Experimental Psychology 18(6), 643 to 662. doi.org/10.1037/h0054651
  2. Hedge C., Powell G., Sumner P. (2018). The reliability paradox. Behavior Research Methods 50(3), 1166 to 1186. PMC5990556. doi.org/10.3758/s13428-017-0935-1

Escrito por el equipo de Headgame

Actualizado el . Todavía no hay un revisor científico nombrado. Cada cifra remite a su fuente.

Otros tests

Headgame

Tu carta completa, cada domingo.

Tres juegos de 20 segundos cada mañana, sesiones con el móvil apartado y una carta de seis stats que se revela cada domingo. Próximamente en el App Store, después en Google Play.

Unirme a la lista