Partenza · Riflessi · 25 s

Test di reazione F1

Cinque luci rosse si accendono una alla volta, poi si spengono insieme dopo un ritardo casuale. Reagisci allo spegnimento delle luci, non prima. Senza una norma pubblicata tutta sua, il tuo tempo viene confrontato con la norma del tempo di reazione semplice, mediana 228 ms (Human Benchmark, 2026).

Le cinque luci si spengono. Via.

Guarda le cinque luci rosse. Quando si spengono tutte, tocca. Toccare mentre sono accese è una partenza anticipata. Tre partenze, il tuo punteggio è la mediana.

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Funziona anche la barra spaziatrice

Come funziona la partenza

Le cinque luci si accendono una al secondo. Quando la quinta è accesa, la partenza arriva dopo un'attesa casuale tra 0,2 e 3 secondi. Quando si spengono tutte e cinque, tocca, clicca o premi la barra spaziatrice. Hai tre partenze valide e il tuo punteggio è la mediana.

Un tocco mentre le luci sono ancora accese, o meno di 100 ms dopo lo spegnimento, è una partenza anticipata e la partenza si ripete. Più di tre partenze anticipate annullano la partita.

Perché il ritardo casuale ti impedisce di indovinare

Se le luci si spegnessero sempre dopo lo stesso tempo, potresti contare e partire in anticipo. L'attesa casuale elimina questa scorciatoia, quindi l'unico modo per essere veloce è reagire. L'incertezza è al centro della ricerca sul tempo di reazione. Misurare quanto dura un passaggio mentale risale a Donders nel 1868 (Donders, 1868), e Hick mostrò nel 1952 che il tempo di reazione cresce con l'incertezza su quale segnale arriverà (Hick, 1952). Qui l'incertezza riguarda il quando, non il quale.

Partenze anticipate e impulsività

Restare fermo mentre le luci sono accese è un piccolo esercizio di autocontrollo. Una partenza anticipata è lo stesso tipo di errore del tocco sul rosso nel test go/no-go, un movimento pronto che scappa. Se parti spesso in anticipo, stai scambiando controllo con velocità.

Il tuo tempo rispetto alla norma

Per questa partenza precisa non è stata pubblicata nessuna norma. La pagina ti confronta con il riferimento pubblico più vicino, il tempo di reazione semplice, dove la mediana è di 228 ms su 70.940 partite online (Human Benchmark, 2026) e la media era di 231 ms in uno studio di laboratorio su 1.469 adulti (Woods et al., 2015a). I due compiti sono vicini ma non identici, quindi leggi il percentile come una posizione approssimativa e confrontalo con il tuo tempo nel test di reazione.

mediana 228 ms 100200300400500575+
Human Benchmark, 70.940 partite, distribuzione letta il 13 ottobre 2026.
PercentilePunteggioLettura
P10178 mspartite veloci così o di più, 10 %
P25199 mspartite veloci così o di più, 25 %
P50228 mspartite veloci così o di più, 50 %
P75264 mspartite veloci così o di più, 75 %
P90308 mspartite veloci così o di più, 90 %
P99552 mspartite veloci così o di più, 99 %

E i piloti veri?

Qui non citiamo tempi di reazione dei piloti di Formula 1, perché non abbiamo trovato una fonte primaria verificabile. Le cifre che girano online raramente dicono come sono state misurate. Quello che possiamo dire è che qualsiasi tempo sotto i 100 ms è un'anticipazione, non una reazione, ed è per questo che questo test lo scarta.

Domande

Qual è un buon tempo di reazione F1?

Sotto i 228 ms sei davanti a metà delle partite online di tempo di reazione semplice (Human Benchmark, 2026). Per questa partenza precisa non esiste ancora una norma, quindi è un'indicazione approssimativa.

Esiste una versione con il suono?

Non ancora. Il test è muto così da misurare una reazione visiva, come la norma pubblica con cui viene confrontato.

Cosa questo test non ti dice

Misura la tua reazione a una luce che si spegne su questo dispositivo. Non dice nulla sull'abilità di guida, sul talento nelle corse, sull'intelligenza o sulla salute.

Nell'app è un gioco libero e non conta nella tua carta finché la sua affidabilità non sarà stata misurata.

Fonti

  1. Human Benchmark, score distributions embedded in humanbenchmark.com, read on 13 October 2026. Reaction time n 70 940, sequence memory n 35 868, chimp test n 27 233, number memory n 24 084. humanbenchmark.com
  2. Donders F.C. (1868, translated 1969). On the speed of mental processes. Acta Psychologica 30, 412 to 431. doi.org/10.1016/0001-6918(69)90065-1
  3. Hick W.E. (1952). On the rate of gain of information. Quarterly Journal of Experimental Psychology 4(1), 11 to 26. doi.org/10.1080/17470215208416600
  4. Woods D.L., Wyma J.M., Yund E.W., Herron T.J., Reed B. (2015). Factors influencing the latency of simple reaction time. Frontiers in Human Neuroscience 9, 131. doi.org/10.3389/fnhum.2015.00131

Scritto dal team Headgame

Aggiornato il . Revisore scientifico non ancora nominato. Ogni cifra rimanda alla sua fonte.

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