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Stroop इफ़ेक्ट (Stroop Effect), समझिए

जब शब्द किसी दूसरे रंग का नाम हो, तो स्याही का रंग बताने में ज़्यादा समय लगता है। John Ridley Stroop ने 1935 में इसका वर्णन किया (Stroop, 1935), और यह आज भी साइकोलॉजी के सबसे पक्के इफ़ेक्ट्स में से एक है।

Headgame टीम द्वारा लिखा गया

अपडेट किया गया . साइंटिफिक रिव्यूअर अभी तय नहीं हुआ है। हर आंकड़ा अपने स्रोत से लिंक है।

1935 का एक्सपेरिमेंट

1935 में Journal of Experimental Psychology में छपे एक पेपर में John Ridley Stroop ने कई टास्क की तुलना की (Stroop, 1935)। उलटे रंग की स्याही में छपे रंगों के नाम पढ़ना, काली स्याही में पढ़ने से मुश्किल से ही धीमा था। लेकिन उन्हीं शब्दों की स्याही का रंग बताना, सादे चौकोरों का रंग बताने से कहीं ज़्यादा धीमा था।

यही असमानता इस इफ़ेक्ट का दिल है। शब्द रंग को जितना परेशान करता है, रंग शब्द को उससे बहुत कम करता है।

पढ़ना क्यों जीतता है

जो वयस्क रोज़ पढ़ता है, उसके लिए किसी शब्द को पढ़ना लगभग अपने आप होता है। आप किसी जाने पहचाने शब्द को देखकर उसे पढ़ने से रोक नहीं सकते। रंग का नाम बताना हम बहुत कम करते हैं। जब दोनों जवाब टकराते हैं, तो तेज़ और ऑटोमैटिक जवाब पहले आता है और उसे रोकना पड़ता है, जिसमें समय लगता है और कभी कभी ग़लती हो जाती है।

इसीलिए इस इफ़ेक्ट को कॉग्निटिव कंट्रोल की खिड़की की तरह इस्तेमाल किया जाता है, यानी एक मज़बूत आदत, शब्द पढ़ना, के ख़िलाफ़ एक लक्ष्य, स्याही का रंग बताना, पर टिके रहने की क्षमता।

आज साइकोलॉजिस्ट इसके साथ क्या करते हैं

Stroop टास्क ध्यान और कंट्रोल पर बहुत सारी स्टडीज़ में आता है, अक्सर उलटे शब्दों पर लगे समय और मेल खाते शब्दों पर लगे समय के अंतर के रूप में, जिसे Stroop कॉस्ट कहते हैं। इसके वर्ज़न नंबरों के साथ, भावनात्मक शब्दों के साथ, या रंगों की जगह दिशाओं के साथ भी हैं, जैसे इस साइट के Stroop टेस्ट का कलर ब्लाइंड मोड।

रिलायबिलिटी पैराडॉक्स

यहां एक मोड़ है। जो इफ़ेक्ट लगभग हर किसी में दिखता है, वह एक्सपेरिमेंट के लिए बढ़िया है और किसी एक इंसान को मापने के लिए कमज़ोर। जब Hedge, Powell और Sumner ने लोगों का Stroop टास्क पर दोबारा टेस्ट किया, तो दो स्टडीज़ में Stroop कॉस्ट की टेस्ट रीटेस्ट रिलायबिलिटी सिर्फ़ 0.60 और 0.66 रही (Hedge et al., 2018)। कच्चे समय, कॉस्ट से ज़्यादा स्थिर थे।

उनकी व्याख्या यह है कि यह इफ़ेक्ट एक इंसान से दूसरे में बहुत कम बदलता है, इसलिए तुलना में रोज़ का शोर बड़ा होता है। Headgame के लिए इसका मतलब है कि Stroop गेम मज़ेदार है और इफ़ेक्ट के बारे में बहुत कुछ बताता है, पर आपके कार्ड से बाहर रहता है। पूरा तर्क क्या ऑनलाइन ब्रेन टेस्ट सटीक होते हैं में है।

ख़ुद आज़माइए

बीस सेकंड, चार स्याहियां, एक नियम। रंग बताइए, शब्द नहीं। स्कोर है आपके सही जवाब घटा आपकी ग़लतियां, इसलिए सिर्फ़ स्पीड से फ़ायदा नहीं होता।

स्रोत

  1. Stroop J.R. (1935). Studies of interference in serial verbal reactions. Journal of Experimental Psychology 18(6), 643 to 662. doi.org/10.1037/h0054651
  2. Hedge C., Powell G., Sumner P. (2018). The reliability paradox. Behavior Research Methods 50(3), 1166 to 1186. PMC5990556. doi.org/10.3758/s13428-017-0935-1

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