Guías
Por qué tu tiempo de reacción es más lento en el móvil
Una pantalla táctil añade de 50 a 200 ms de latencia según el modelo (Van Patten et al., 2021), y entre 59.587 personas que hicieron tests online, quienes usaban el móvil, sobre todo Android, fueron más lentas en los tests de tiempo de reacción (Passell et al., 2021).
De dónde viene el retraso
Entre el momento en que tu dedo toca el cristal y el momento en que la página se entera, pasan varias cosas. El sensor táctil escanea a su propio ritmo, el teléfono procesa la señal y el navegador la convierte en un evento. Por el otro lado, la pantalla solo muestra el verde cuando se refresca, y la página no puede saber exactamente cuándo lo vieron tus ojos.
Un ratón o un teclado de ordenador también tienen sus propios retrasos, normalmente más cortos. Por eso un tiempo de reacción siempre es el de una persona más un dispositivo, nunca el de una persona sola.
Lo que muestran los estudios
Un estudio sobre tests cognitivos móviles recuerda que las pantallas táctiles convencionales añaden latencias de 50 a 200 ms, y que algunos sistemas usan el sensor de movimiento del teléfono para bajarlas a 1 o 2 ms (Van Patten et al., 2021). En ese estudio, 55 adultos hicieron un test de reacción en su propio teléfono una vez por semana durante tres semanas, y el test fue fiable, 0,83, incluso con ese retraso (Van Patten et al., 2021). Un dispositivo puede ser lento y a la vez constante.
Un estudio mucho más grande analizó a 59.587 visitantes de TestMyBrain.org y luego a 3.818 más. Teniendo en cuenta la edad, el género, el nivel de estudios y un test de vocabulario, quienes usaban dispositivos móviles, sobre todo Android, fueron bastante más lentos en los tests de tiempo de reacción que quienes usaban portátil u ordenador de mesa (Passell et al., 2021). Los autores lo atribuyen a la latencia del dispositivo.
La norma Headgame por tipo de pantalla
Las normas públicas como la de Human Benchmark mezclan todo tipo de dispositivos. Headgame está construyendo una norma separada por tipo de puntero, táctil o ratón, a partir de partidas anónimas en este sitio y en la app. Se publicará aquí cuando cada grupo llegue a 1.000 partidas, con el tamaño exacto de su muestra y su fecha. Hasta entonces, esta página prefiere no dar ninguna cifra propia antes que una estimación.
Cómo lo corrige Headgame
La app registra el modelo de teléfono y la frecuencia de refresco de la pantalla, nada que te identifique, y ajusta los resultados de reacción según el tipo de pantalla cuando calcula tu carta. En este sitio, el percentil te compara con una norma pública que mezcla dispositivos, y la página lo dice. La regla práctica es sencilla. Compárate contigo mismo, en el mismo dispositivo.
Fuentes
- Van Patten R., Iverson G.L., Muzeau M.A., VanRavenhorst-Bell H.A. (2021). Test-retest reliability and reliable change estimates for four mobile cognitive tests administered virtually in community-dwelling adults. Frontiers in Psychology 12, 734947. PMC8566921. doi.org/10.3389/fpsyg.2021.734947
- Passell E., Strong R.W., Rutter L.A. et al. (2021). Cognitive test scores vary with choice of personal digital device. Behavior Research Methods 53(6), 2544 to 2557. PMC8568735. doi.org/10.3758/s13428-021-01597-3
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