Gidsen

Waarom je reactietijd trager is op een telefoon

Een aanraakscherm voegt afhankelijk van het model 50 tot 200 ms latentie toe (Van Patten et al., 2021), en bij 59.587 online deelnemers waren mensen op mobiele apparaten, vooral Android-telefoons, trager op reactietests (Passell et al., 2021).

Geschreven door het Headgame team

Bijgewerkt op . Nog geen wetenschappelijke reviewer aangesteld. Elk getal linkt naar zijn bron.

Waar de vertraging vandaan komt

Tussen het moment dat je vinger het glas raakt en het moment dat de pagina het weet, gebeurt er van alles. De aanraaksensor scant in zijn eigen tempo, de telefoon verwerkt het signaal, de browser maakt er een gebeurtenis van. Aan de andere kant toont het scherm het groen pas bij de volgende verversing, en de pagina kan niet precies weten wanneer je ogen het zagen.

Een muis of toetsenbord op een computer heeft ook eigen vertragingen, meestal korter. Daarom is een reactietijd altijd de reactie van een persoon plus een apparaat, nooit van een persoon alleen.

Wat de studies laten zien

Een studie naar mobiele cognitieve tests herinnert eraan dat gewone aanraakschermen latenties van 50 tot 200 ms toevoegen, en dat sommige systemen de bewegingssensor van de telefoon gebruiken om dat terug te brengen tot 1 of 2 ms (Van Patten et al., 2021). In die studie deden 55 volwassenen drie weken lang één keer per week een reactietest op hun eigen telefoon, en de test was betrouwbaar, 0,83, zelfs met die vertraging (Van Patten et al., 2021). Een apparaat kan traag zijn en toch consistent.

Een veel grotere studie keek naar 59.587 bezoekers van TestMyBrain.org, en daarna nog 3.818. Na correctie voor leeftijd, geslacht, opleiding en een woordenschattest waren gebruikers van mobiele apparaten, vooral Android-telefoons, significant trager op reactietests dan gebruikers van laptops en desktops (Passell et al., 2021). De onderzoekers schrijven dat toe aan de latentie van het apparaat.

De Headgame norm per type scherm

Openbare normen zoals die van Human Benchmark mengen allerlei apparaten. Headgame bouwt een norm op die is opgesplitst naar type aanwijzer, aanraking of muis, uit anonieme potjes op deze site en in de app. Die wordt hier gepubliceerd zodra elke groep 1.000 potjes heeft, met de precieze steekproefgrootte en datum. Tot dan geeft deze pagina geen eigen getal in plaats van een schatting.

Hoe Headgame ervoor corrigeert

De app registreert het telefoonmodel en de verversingssnelheid van het scherm, niets wat jou identificeert, en past reactiescores aan per type scherm als hij je kaart berekent. Op deze site vergelijkt het percentiel je met een openbare norm die apparaten mengt, en de pagina zegt dat ook. De praktische regel is eenvoudig. Vergelijk jezelf met jezelf, op hetzelfde apparaat.

Bronnen

  1. Van Patten R., Iverson G.L., Muzeau M.A., VanRavenhorst-Bell H.A. (2021). Test-retest reliability and reliable change estimates for four mobile cognitive tests administered virtually in community-dwelling adults. Frontiers in Psychology 12, 734947. PMC8566921. doi.org/10.3389/fpsyg.2021.734947
  2. Passell E., Strong R.W., Rutter L.A. et al. (2021). Cognitive test scores vary with choice of personal digital device. Behavior Research Methods 53(6), 2544 to 2557. PMC8568735. doi.org/10.3758/s13428-021-01597-3

Headgame

Je volledige kaart, elke zondag.

Elke ochtend drie spelletjes van 20 seconden, sessies met je telefoon weg, en een kaart met zes waarden die elke zondag wordt onthuld. Binnenkort in de App Store, daarna Google Play.

Op de wachtlijst