Test de temps de réaction
Tape dès que l’écran passe au vert. La médiane est de 228 ms sur 70 940 parties en ligne (Human Benchmark, 2026), et la moyenne était de 231 ms dans une étude de laboratoire calibrée sur 1 469 adultes (Woods et al., 2015a).
Tape dès que ça passe au vert.
Cinq essais, où tu attends le vert puis tu tapes, car taper avant, c’est un faux départ. Ton score est la médiane des cinq.
La barre d’espace marche aussi
Comment se joue le test
L’écran attend un temps aléatoire entre 1 et 4 secondes, puis passe au vert. Tu tapes, tu cliques ou tu appuies sur la barre d’espace le plus vite possible. Le test fait cinq essais valides et garde la médiane, la valeur du milieu, pour qu’un toucher chanceux ou distrait ne décide pas de ton score.
Un toucher avant le vert, ou moins de 100 ms après, compte comme un faux départ et l’essai est rejoué. Personne ne réagit à une lumière en moins de 100 ms, un temps aussi court est une anticipation, pas une réaction. Au-delà de trois faux départs, la partie est annulée. Le temps est pris au premier contact avec l’écran, avec une horloge haute précision, et pas au relâchement du clic, comme dans l’app Headgame.
Quel est un bon temps de réaction ?
Sur 70 940 parties Human Benchmark, la moitié des joueurs fait mieux que 228 ms et l’autre moitié moins bien (Human Benchmark, 2026). Une partie sur dix passe sous 178 ms, une sur dix dépasse 308 ms. Sous 200 ms, tu fais mieux qu’environ trois parties sur quatre.
Human Benchmark affiche une médiane de 273 ms sur sa propre page, calculée sur tous les clics jamais enregistrés. La répartition intégrée dans son code, celle qu’on utilise, a une médiane de 228 ms. C’est donc très probablement un sous-ensemble, par exemple les meilleurs scores par joueur. Son origine exacte n’est pas documentée, c’est pour ça qu’on montre la norme de laboratoire à côté. Cette répartition compte encore 79 parties sous 100 ms, qui sont des anticipations et pas des réactions.
| Percentile | Score | Lecture |
|---|---|---|
| P10 | 178 ms | 10 % des parties sont aussi rapides ou plus |
| P25 | 199 ms | 25 % des parties sont aussi rapides ou plus |
| P50 | 228 ms | 50 % des parties sont aussi rapides ou plus |
| P75 | 264 ms | 75 % des parties sont aussi rapides ou plus |
| P90 | 308 ms | 90 % des parties sont aussi rapides ou plus |
| P99 | 552 ms | 99 % des parties sont aussi rapides ou plus |
Le temps de réaction moyen selon l’âge
Dans la plus grande étude calibrée qu’on utilise, 1 469 adultes de 18 à 65 ans avaient un temps de réaction simple moyen de 231 ms, ou 213 ms une fois retiré le délai du matériel informatique (Woods et al., 2015a). Le temps augmentait d’environ 0,55 ms par année d’âge, sans différence selon le sexe ni le niveau d’études.
La même étude estime que simplement détecter la lumière prend environ 131 ms, et que cette part ne change pas avec l’âge. Le ralentissement vient surtout du départ du geste. Sur 40 ans, 0,55 ms par an font environ 22 ms, moins que l’écart entre deux téléphones.
Téléphone, souris ou clavier
Ton appareil ajoute son propre délai avant d’enregistrer ton toucher. Les écrans tactiles classiques ajoutent entre 50 et 200 ms de latence (Van Patten et al., 2021). Sur 59 587 visiteurs d’une plateforme de tests en ligne, les personnes sur mobile, surtout sur Android, étaient plus lentes aux tests de réaction que celles sur ordinateur, même à âge et niveau d’études égaux (Passell et al., 2021).
Compare donc un score sur téléphone avec des scores sur téléphone, idéalement sur le même. L’app corrige selon le type d’écran quand elle calcule ta carte. Le détail est dans pourquoi ton temps de réaction est plus lent sur téléphone.
Pourquoi cinq essais et une médiane
Un seul essai est bruité. Dans une étude où 48 adultes ont passé le test une fois par semaine pendant trois semaines, un test de temps de réaction simple précis atteignait une fiabilité test retest de 0,83, sans effet d’apprentissage significatif entre les séances (Woods et al., 2015b). Sur leur propre téléphone, 55 adultes atteignaient aussi 0,83 sur trois semaines (Van Patten et al., 2021).
Faire la moyenne aide aussi. Quand 219 adultes ont répété de courts tests sur smartphone, la fiabilité de leur score moyen atteignait 0,97 ou plus (Sliwinski et al., 2018). C’est pour ça que l’app fait la moyenne de tes meilleures séances de la semaine au lieu de croire un seul matin. Ici, joue quelques parties avant de décider de ton vrai temps.
Temps de réaction et conduite
Certains examens du permis de conduire incluent des tâches de réaction. Cette page n’en fait pas partie. Elle n’a aucune valeur légale ni médicale et ne peut pas dire si tu es apte à conduire.
Pour situer ton temps, le test de réaction F1 utilise le même réflexe avec un départ de course, et notre guide sur le temps de réaction moyen reprend les chiffres en détail.
Questions
200 ms, c’est un bon temps de réaction ?
Oui. Une médiane de 200 ms fait mieux qu’environ 74 % des 70 940 parties Human Benchmark (Human Benchmark, 2026). Sur téléphone, avec le délai de l’écran en plus, c’est encore meilleur.
Quel est le record du monde ?
Il n’existe pas de record vérifié qu’on puisse citer. Des temps sous 100 ms apparaissent dans les données en ligne, mais ce sont des anticipations, et c’est pour ça que les tests sérieux les rejettent. Celui-ci aussi.
Ce test peut-il détecter un TDAH ou un problème de santé ?
Non, il mesure une réaction simple sur ton appareil, aujourd’hui, et ce n’est pas un outil de diagnostic. Si tu as un doute sur ton attention ou ta santé, parles-en à un médecin.
Ce que ce test ne dit pas
Il mesure la vitesse de ta réaction à une seule lumière, sur cet appareil, maintenant. Il ne mesure ni l’intelligence, ni la santé, ni un trouble de l’attention, ni l’aptitude à conduire.
Ton temps change avec l’appareil, le navigateur, la fatigue et ta concentration. Compare-toi à toi-même, sur le même appareil, plutôt qu’à un ami sur un autre téléphone.
Sources
- Human Benchmark, score distributions embedded in humanbenchmark.com, read on 13 October 2026. Reaction time n 70 940, sequence memory n 35 868, chimp test n 27 233, number memory n 24 084. humanbenchmark.com
- Woods D.L., Wyma J.M., Yund E.W., Herron T.J., Reed B. (2015). Factors influencing the latency of simple reaction time. Frontiers in Human Neuroscience 9, 131. doi.org/10.3389/fnhum.2015.00131
- Van Patten R., Iverson G.L., Muzeau M.A., VanRavenhorst-Bell H.A. (2021). Test-retest reliability and reliable change estimates for four mobile cognitive tests administered virtually in community-dwelling adults. Frontiers in Psychology 12, 734947. PMC8566921. doi.org/10.3389/fpsyg.2021.734947
- Passell E., Strong R.W., Rutter L.A. et al. (2021). Cognitive test scores vary with choice of personal digital device. Behavior Research Methods 53(6), 2544 to 2557. PMC8568735. doi.org/10.3758/s13428-021-01597-3
- Woods D.L., Wyma J.M., Yund E.W., Herron T.J. (2015). The effects of repeated testing, simulated malingering, and traumatic brain injury on high-precision measures of simple visual reaction time. Frontiers in Human Neuroscience 9, 540. PMC4637414. doi.org/10.3389/fnhum.2015.00540
- Sliwinski M.J., Mogle J.A., Hyun J. et al. (2018). Reliability and validity of ambulatory cognitive assessments. Assessment 25(1), 14 to 30. PMC5690878. doi.org/10.1177/1073191116643164
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