暗算テスト
20問の計算を、できるだけ速く解いてください。確認できる公開基準値のないボーナスゲームなので、タイムとミスは表示しますがパーセンタイルはなく、カードにも入りません。
20問を、できるだけ速く。
九九と2桁の足し算です。答えを入力し、正しければすぐ次へ進みます。まちがえると3秒加算です。
数字キーでも操作できます
テストのしくみ
問題は20問で、半分は2の段から9の段までの九九、半分は2桁どうしの足し算です。テンキーかキーボードで答えを入力してください。数字が正しくなった瞬間に次の問題が出ます。答えと同じ桁数を入力してまちがっていればミスとして数え、もう一度答えます。
速さと正確さ、タイムの数え方
スコアは合計時間を秒で表したもので、ミス1回ごとに3秒を足し、小数第1位まで丸めます。このペナルティのおかげで、考えるよりあてずっぽうのほうが高くつきます。Headgameアプリと同じルールなので、ここでのタイムとアプリでのタイムは同じ意味になります。
練習すると速くなる理由
どんな認知テストでも、くり返せばスコアは上がります。理由の一部はテストそのものを覚えることです (Scharfen et al., 2018a)。計算では、練習するといくつかの答えが自動的に出るようにもなります。7かける8を計算するのをやめて、覚えた答えを思い出すようになるのです。何回かのプレイでタイムが縮んでも、それは頭の中の変化より練習について多くを語っています。
計算の流暢さの基準値は文献に存在しますが、Headgameがパーセンタイルを表示するのは、その文献を読み、サンプルを確認してからです。
よくある質問
よいタイムはどれくらいですか
この問題セットそのものについて、自信をもって示せる公開基準値はありません。以前の自分のプレイとタイムをくらべ、タイムと同じくらいミスにも注目してください。
このテストは子ども向けですか
いいえ。サイトとアプリは15歳以上向けです。問題はわざと簡単にしてあり、勝負はスピードです。
このテストでわからないこと
このテストが測るのは、この端末で20問の簡単な計算をどれだけ速く解けるかです。知能や数学の力全般は測りません。
カードの外のボーナスゲームです。確認された基準値ができるまで、パーセンタイルはありません。
出典
- Scharfen J., Peters J.M., Holling H. (2018). Retest effects in cognitive ability tests, a meta-analysis. Intelligence 67, 44 to 66. doi.org/10.1016/j.intell.2018.01.003
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このテストのガイド
Headgame
カードの全体を、毎週日曜に。
毎朝20秒のゲームを3つ、スマホを置くセッション、そして毎週日曜に6つのステータスのカードが公開されます。App Storeで近日公開、次はGoogle Playです。
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