Reaktionstests und Reflexe
Drei Tempotests, einfache Reaktionszeit, ein Start wie in der F1 und die Schulte-Tabelle. Die mediane einfache Reaktionszeit liegt bei 228 ms aus 70.940 Online-Spielen (Human Benchmark, 2026).
Reflex oder Reaktionszeit
Wenn eine Ärztin dir aufs Knie klopft, testet sie einen Reflex, eine automatische Schleife, die über keine Entscheidung läuft. Nichts auf dieser Seite misst das. Diese Tests messen die willkürliche Reaktionszeit, die Zeit zwischen dem Sehen eines Signals und der Entscheidung, dich zu bewegen.
Diese Zeit zu messen, ist eine der ältesten Methoden der Psychologie. 1868 verglich Franciscus Donders einfache Reaktionen mit Reaktionen, die eine Wahl verlangen, um abzuschätzen, wie lange ein geistiger Schritt dauert (Donders, 1868). 1952 zeigte William Hick, dass die Reaktionszeit mit der Zahl der möglichen Auswahlen wächst (Hick, 1952). Der Reaktionstest ist der einfachste Fall, ein Signal und eine Antwort.
Was in den Wert Reflexe einfließt
In der App stammt der Wert Reflexe aus dem Reaktionstest und der Schulte-Tabelle, die sich morgens abwechseln. Jedes Ergebnis wird zu einem Perzentil gegenüber seiner Norm, dann zu einem Wert von 35 bis 99, gemittelt über deine zwei besten Sitzungen der Woche.
Der F1 Reaktionstest ist vorerst ein freies Spiel. Er kommt erst in den Wert, wenn seine eigene Reliabilität gemessen ist, denn ein Test, der von Woche zu Woche nicht stabil ist, würde deine Karte grundlos bewegen.
Quellen
- Human Benchmark, score distributions embedded in humanbenchmark.com, read on 13 October 2026. Reaction time n 70 940, sequence memory n 35 868, chimp test n 27 233, number memory n 24 084. humanbenchmark.com
- Donders F.C. (1868, translated 1969). On the speed of mental processes. Acta Psychologica 30, 412 to 431. doi.org/10.1016/0001-6918(69)90065-1
- Hick W.E. (1952). On the rate of gain of information. Quarterly Journal of Experimental Psychology 4(1), 11 to 26. doi.org/10.1080/17470215208416600
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